孤岛美景惊艳升级,希望郡风光更迷人

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《孤岛惊魂5》:美得自然,却不够震撼

《孤岛惊魂5》依旧保持着系列的传统风格,但为了维持这种正宗,也牺牲了一些东西。风景秀丽、“民风淳朴”的某地,猎物在不断的历练中最终成长为猎人。自笔者接触的系列3代开始,每代仿佛都能被概括在这句话下。尽管老玩家在游戏中能找到的新鲜感在不断下降,但令人肾上腺素飙升的爆炸和杀戮、亦真亦幻的剧情走向、超大的可探索地图、丰富的武器还是让本作能不错的迎合新玩家的口味,老玩家图一乐也未尝不可。 在《孤岛惊魂5》中,玩家将化身一名美国蒙大拿州的郡警展开冒险,回归了本土的系列美式英雄主义意味还是那么浓。与前两作的热带群岛和喜马拉雅山区相同的是,蒙大拿州是美国众联邦州中受工业开发影响最小的一个,空气清新,物产富饶,植被和水源都是未污染的高密度覆盖。这里被世人称为“财富之州”,如此的现实设定使其成为本作舞台的绝佳之选,“表面光鲜却暗藏罪恶”,孤岛惊魂系列沿用的这个迷人设定总是能激发玩家的探求欲。

英雄,亦是破坏的化身

游戏伊始的剧情套路就让人产生了似曾相识的感觉:玩家扮演的萌新郡警和同事们一道“直捣黄龙”,要去逮捕最终BOSS,当地邪教的头领——“圣父”,当然这次逮捕编剧是不会让你成功的。(这过程中有一个隐藏的,和前代“15分钟通关”相似的最速结局)同事被抓,而你逃脱并被他人救出,这人待你一醒便告知你肩负着解放这里的重任,乍看有些突兀,进展未免太快了吧,但转念一想现在能派上用场的人手只有你了,再萌新毕竟也是警察,还需继续履行维持治安的义务。 反抗就此开始 希望镇,这是一片深受邪教荼毒的土地。以“圣父”为核心,他的三名兄弟姐妹以军阀割据的态势分处于三个方位,将广阔的地图划分为了三个区域。玩家可以自由自在的探索,接取和完成任务,游戏中看似主线的剧情任务更像是服务于真正主线的前置任务,通过完成这些剧情任务和分散在各处的支线可以积攒“反抗势力点数”。当各区域中的点数每积攒到一个特定的数值时,便会触发区域BOSS的真·主线剧情,而点数到顶时,区域BOSS战便会来临,干掉三名区域BOSS后才能解开最终“圣父”区域的封印。跟随这些剧情,我们将可以逐渐了解这些反派内心的真实世界,进而揭开最终BOSS的面目。而这种剧情推进方式相比前代来说也更加平滑,不会出现过于生硬的感觉。

更人性化的设计、更自然的体验

游戏系统上,本作很多设计形式的改进带来了全新的体验,也更符合作品打造的现实环境氛围。画面自不用多说,育碧在这点上的造诣一直为大家津津乐道。运用当前先进的画面技术,蒙大拿州的自然环境被完善的搬进了荧屏中:逼真的动物生态和植被分布、林间缝隙投射而下的斑驳光影、开阔的麦田农田、山丘水域...诸如此类景观让本作如同《刺客信条:起源》一般,有着相当高的观光价值。经过精简的UI也能看出育碧希望减少对玩家视觉体验上的干扰,并在最低的限度中提供给玩家足够的信息提示。

不再是独狼

本作加入了多人合作游玩的玩法,允许与其他玩家合作挑战战役,但对于大多数玩家来说,更多时间应该是在独自战斗,育碧并未忽视这点,在游戏中引入了同伴系统。玩家可以在九名能力各异、种族各异的伙伴中至多选择两位与自己一起冒险(第二位同伴需要相应技能解锁),这也是宣传片中的“撸狗”、“撸熊”、“撸美洲狮”的来源,比起那些人类伙伴,三位憨态可掬且毛茸茸的动物伙伴显然更讨人喜欢,而且动物伙伴的能力丝毫不逊色于人类。就比如笔者喜欢带上美洲狮“阿桃”,因为它的刺客定位更契合笔者潜行暗杀的打法风格,有一个能并肩作战的伙伴,乐趣也会成倍的提升。

《孤岛惊魂5》整体四平八稳,但别忘了,育碧的那些老问题也依然存在。通关过程中能让人记住的小BUG就不下两位数,比如敌人卡墙里拿枪对你射却没伤害、直升机熄火后螺旋桨还在转、结局Staff表反复播放等等,这类会让人微皱眉头却顿觉好笑的问题同样是育碧一脉相承的“传统”,一方面游戏的细节很丰富,另一方面这些细节中也藏着不少无伤大雅的小问题。 当然还有育碧被人诟病的流水线沙盒问题,你可以说本作是任务和玩法丰富,但将游戏表面那些贴图和剧情等全数剥离,你会发现《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》这些系列的本质几乎是完全相同的:去某地接上一个任务,去做一件事,满满的to-do-list。但这件事具有多面性,我仍然记得第一次接触这些系列的惊艳,只是这些惊艳在后续作品中被消磨殆尽,只是单纯的去玩这款游戏,进入剧情,享受探索,享受战斗,然后时光消逝,不再印象深刻。 3A级范式制作、稳定但无显著变革,或许这就是目前本作叫座却称不上叫好的原因。

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评论列表
  1. 昨天重进希望郡,这孤岛美景真升级了!开车兜风时,湖边晚霞比以前艳,草甸花也更鲜活,随便逛都像看风景大片,超舒服的!