《复体》不止电影,沉浸式游戏体验革新来袭

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《复体》评测:互动电影与游戏的完美融合,还是各有遗憾?

一、电影与游戏的交织

《复体》是一款由Wales Interactive开发的互动电影式游戏,其制作理念延续自该团队的前作《夜班》。游戏采用真人演员出境、真实场景拍摄,并以完整影片的形式呈现整个故事。相较于其他互动电影式游戏,《复体》的电影属性更为明显,适合那些只想观看一部科幻悬疑电影的玩家。

二、剧情与角色的塑造

《复体》的剧情并不复杂,讲述了主角艾米被非法生物制药集团利用,进行人体实验的故事。游戏中登场的角色不多,但通过短短一小时左右的剧情,几名主要角色的形象都被塑造得鲜活而丰满。游戏中的角色与主角之间还有“好感度”的设定,根据玩家选择的不同,会影响角色后续的行为反应。

三、制作水准与结局设计

从影片的制作水准来看,《复体》的表现还算不错。它有一个合格的摄制团队,对各种拍摄手法运用得心应手,后期成片的效果不输于一部正规的美剧。游戏也有着一群演技优秀的演员,整体剧情的流程虽然不长,但节奏紧凑,情节跌宕起伏。尤其是游戏的结局设计,拥有九种不同的故事结局,其中不乏一些脑洞大开的设定。

四、故事格局与游戏体验

相较前作《夜班》,《复体》的故事在格局上有所收敛,人物关系的复杂程度和故事情节的丰富性都不如《夜班》震撼。这多少也成了本作的遗憾之一。除去第一次体验剧情时的沉浸感外,当你开启了游戏的二周目、三周目以后,其作为一款游戏的缺陷就会逐渐暴露在你的面前。

五、玩法的单一性与选项的设计

《复体》的玩法相对单一,主要依靠“给出几个选项”来作为游戏的核心玩法。虽然这样的设计理论上可行,但选项的设计上存在一些问题,导致玩家在做出选择后,往往无法得到预想的反馈。有些地方,剧情虽然给了你选择的机会,但你选完后发现,无论你做出哪种选择,剧情都只会有一种走向。

六、多周目体验与总结

虽然《复体》有着九个完全不同的结局,以及近两百条的影像片段,但要想全部体验到这些内容,还是得花费不少时间。综合来看,作为一款互动电影式游戏,《复体》做好了电影的那一部分,但没有同时做好游戏的那部分。它会是一部不错的电影,但多周目后,作为一款游戏,它的体验显然还是差强人意的。

《复体》不止电影,沉浸式游戏体验革新来袭

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评论列表
  1. 昨天试复体demo,沉浸感超顶!不像玩游戏像真代入,这沉浸式革新真戳我!