《百英雄传:崛起》评测——尝鲜“小菜”探秘新篇章

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游戏背景与定位

《百英雄传:崛起》作为《百英雄传》的前传,虽然名为“崛起”,实则更像是一份“小菜”。这款游戏由NATSUME ATARI开发,河野纯子设计角色,里见直撰写剧本,虽然与《百英雄传》有着相同的背景设定,但玩法和风格却大相径庭。

故事与角色

故事发生在《百英雄传》之前,主角CJ是一名拾荒者少女,为了完成家族成人礼的任务,她来到了新内维埃小镇,并结识了兽人格鲁和代理镇长伊莎。这三名角色组成了游戏的主线阵容,而他们将在游戏中共同寻找名为“符文透镜”的魔法道具。

游戏玩法

《百英雄传:崛起》采用了横版动作RPG的玩法,与《百英雄传》的回合制战斗不同。玩家需要操控CJ、格鲁和伊莎三名角色,通过切换角色进行连击,以完成战斗。这种“换人”操作在本作中类似于动作游戏的连招组合,玩家无需记住复杂的出招表,只需在角色攻击完成后切换即可。

探索与成长

在探索方面,《百英雄传:崛起》参考了“银河城”的设计思路,但随着剧情的推进,玩家可以逐渐探索更广阔的区域。由于道路的引导模式过于直接,角色成长也极度依赖剧情推动,导致玩家在游戏中缺乏探索感。

城市复兴与支线任务

《百英雄传:崛起》将大量精力放在了城市复兴上。玩家需要通过完成各种支线任务来帮助新内维埃小镇发展,这些任务包括讨伐特定目标、收集资源等。完成任务后,玩家可以获得“印章”作为奖励,而印章的积累则可以提升角色的连击次数。

故事与剧情

《百英雄传:崛起》的剧情较为平淡,缺乏戏剧性。虽然里见直担任剧本,但故事仍然显得直来直去,缺乏惊喜。故事中的留白过多,让人感觉像是完整故事的一部分被切掉,导致游戏整体缺乏深度。

总结

《百英雄传:崛起》作为《百英雄传》的前传,虽然在一定程度上完成了其任务,但整体而言,它更像是一份“小菜”,无法满足玩家对《百英雄传》的期待。游戏在玩法、探索和剧情方面都存在不足,虽然具有一定的可玩性,但缺乏深度和亮点。

《百英雄传:崛起》评测——尝鲜“小菜”探秘新篇章

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