《宝可梦传说Z-A》揭秘:无数“宝批”狂吹,游戏真有那么精彩?
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宝可梦传说ZA:创新与传承的碰撞
《宝可梦》作为全球知名IP,每次新游戏上线都备受关注。玩家们对宝可梦游戏制作团队GF的敷衍态度早已司空见惯,画面粗糙、玩法复古、BUG遍地,让玩家们对每一代新作品都抱有质疑。《宝可梦传说Z-A》的出现,在一定程度上满足了玩家们对“创新”的追求,甚至可以说是整个系列中创新最多、改动最大的一代作品。开放都市的首次尝试:密阿雷市
在经历了多代开放世界作品后,《宝可梦传说Z-A》将目光投向了二游圈画饼已久的“开放都市”,打造出了宝可梦系列中首个无需前往野外探险,宝可梦与人类共存的大型现代都市——密阿雷市。在这里,玩家无需探草、爬火山、穿矿洞迷宫,宝可梦全都在树梢、车顶、马路牙子和楼房顶部溜达,活动范围十分固定。玩家只需前往地图中绿色的虚拟影像区域,就可以在其中快节奏地刷怪、捉宠。即时战斗的利与弊
《宝可梦传说Z-A》首次采用了即时战斗的形式代替原本的回合制战斗,力求还原动画中那种自由的宝可梦对战。玩家召唤精灵后,需要先按住“ZL”瞄准,才能对精灵发出相应的技能指令。这种设计让ZA的即时战斗看起来只是像在阿尔宙斯的基础上增添了走位功能,但实际上得到的效果差异却非常大。玩法创新能否承接经典
作为非正统的传说系列,《宝可梦传说Z-A》和前作《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样,亦是一次对系列玩法的大胆尝试。尽管这个尝试可能并不尽如人意,也没有阿尔宙斯口碑那么好,但即时战斗仍是每一个宝可梦粉丝对该系列的长久期望。从地图的探索玩法、城市的生态局限、首次采用即时战斗产生的诸多BUG、和操作体验缺乏优化等各个方向来看,我们都无法将《宝可梦传说Z-A》划归到“完整作品”的类目中。它更像是一个对未来玩法的实验品,在其中实验着众多奇奇怪怪、优化不均、莫名其妙,但又未来可期的玩法。![]()