白金工作室突破之作,《异界锁链》评测:探索新高度的白金步伐

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《异界锁链》评测:白金工作室的全新尝试

春希 | 2019-09-03

作者:春希

《异界锁链》是一款由白金工作室为NS平台开发的全新IP,它几乎涵盖了白金工作室的所有标签:流畅而高速的打斗体验;擅长在极限闪避和弹反后衔接的反制;反派造型夸张且沾染了宗教元素;关卡线性;以及人设深度不足,却又令人爱不释手的主人公。

用一句话来概括《异界锁链》,就是该作绝对散发着“白金系”的魅力,并且集白金之大成。它有《猎天使魔女》和《合金装备崛起:复仇》的影子,核心的“雷基恩”系统却又在“白金系”中独树一帜。

白金工作室突破之作,《异界锁链》评测:探索新高度的白金步伐

“雷基恩”系统:白金工作室的独到之处

《异界锁链》的动作核心是“雷基恩”,它不同于《战神》的阿特柔斯、《尼尔:机械纪元》的辅助机器人。在很多情况下,“雷基恩”才是输出核心,但想发动“雷基恩”的能力,就要主人公下达指令,或是触发“极限闪避”等一类机制来实现与“雷基恩”的同步攻击。

在剧情设定中,“雷基恩”算是人类“作死”的产物。许多年前,地球遭受陨石撞击,虫洞出现,异世界生物大肆入侵地球。之后主人公就职的机构开始研究如何用“锁链”束缚异界生物,来化为己用,这种操控异界生物的能力,即为“雷基恩”。

在游戏中,“雷基恩”自有一套体系。玩家召唤“雷基恩”需要消耗能量,当能量耗尽或是“雷基恩”死亡,就要等待数秒才能让“雷基恩”重回战场。而为了让“雷基恩”规避伤害,你可以一键将它召回,也可以迅速令他飞向前方。当主人公搓出对应连招时,“雷基恩”也会行使不同的指令。

战斗与探索:白金工作室的全新尝试

在战斗中,5只“雷基恩”的差别不仅仅在风格上。有时为了化解一些危机,白金要求玩家在一场战斗中随时切换不同的“雷基恩”。比如先用“剑”型斩断能量线——“斩”的方式像极了《合金装备崛起:复仇》的“斩”,再用“兽”型挖出深藏于地下的对手,如果对方有巨型护盾环绕,就再切到“斧”型,一击破盾。

也就是说,在《异界锁链》中,玩家不可能始终用单一的“雷基恩”、或者说单一的战斗风格去解决问题。换言之,对于大部分可能会选择“一般”难度的玩家来说,《异界锁链》最大的难点在于“雷基恩”之间的即时切换。

而在面对硬核动作类玩家时,“雷基恩”无缝切换的设定也给足了发挥空间。5只“雷基恩”的连招体系各异,除此之外,每只“雷基恩”都能装备两枚技能,CD均独立计算——也就是说,如果你的5只“雷基恩”都学了技能,那么即便是再不善于搓招的玩家,也能起码放出10记招式。

赛博朋克的世界:白金工作室的全新尝试

《异界锁链》将时间线设在了2070年前后,定位于赛博朋克。每当夜幕降临,大城市的街道流光溢彩,楼宇间充斥着炫目而杂乱的立体投影广告,天桥上混混与行人擦肩而过,沉迷酒精的伤心人各有各的不幸。

繁华的背后是被人遗忘的旮旯地带。地下黑市、帮派在暗中滋生,掌控着药物等资源的贩卖渠道,劣质的霓虹招牌间接行使了照明功能。

在这样的环境下,玩家可以暂时抛开拯救世界的使命,将空罐捡起,缓步去扔进街道另一侧的垃圾桶,或是用“雷基恩”出色的嗅觉寻找一只走失的猫咪。

而关于猫,《异界锁链》还做了更多。该作地图专门空出了一片区域,来让玩家与一群猫咪相处、互动。或许这块区域唯一的功能,就是白金不希望《异界锁链》在情绪上陷入沉重。

白金工作室的全新尝试

在《异界锁链》的身上,白金工作室没有丢掉此前在ACT方向上令人艳羡的积累。而围绕“雷基恩”系统,白金也交出了一份令人满意的答卷,恰到好处地平衡了主人公与“雷基恩”之间,在操作性和系统深度上的关系。

唯一的遗憾可能是,除了战斗部分之外,《异界锁链》似乎简化了解谜等其他玩法——不过这也许是白金有意为之,毕竟“战斗”才是白金最有把握做好的部分。

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