19世纪末惊情400年,吸血鬼传奇再续新篇章

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《吸血鬼》评测7.2分:19世纪末的惊情400年

游戏背景与设定

当我初次接触《吸血鬼》时,我以为它将是一款ARPG游戏。随着游戏进程的深入,我发现它更像是一款披着ARPG外衣的AVG游戏。这款游戏由Dontnod开发,以19世纪末的伦敦为背景,讲述了一位医生被转化为吸血鬼后的故事。游戏中的吸血鬼设定较为传统,主角乔纳森·里德医生在成为吸血鬼后,需要在夜晚的伦敦街道上生存,并面对各种挑战。

游戏画面与音乐

《吸血鬼》的画面整体色调以冷色调为主,营造出一种阴郁的氛围。虽然游戏在远景设计和部分贴图上存在瑕疵,但人物特写镜头的建模和贴图不够精细,以及表情僵硬的问题,在2018年的游戏中并不常见。考虑到游戏的体量和售价,这些问题还是可以接受的。游戏的配乐非常出色,Dontnod一如既往地在这方面的表现令人印象深刻。

游戏剧情与道德抉择

《吸血鬼》的剧情是这款游戏的核心。游戏中的道德抉择不仅会影响结局的走向,还会影响游戏的难度。游戏采用了轮盘式对话进行展现,但每个NPC的对话基本上都是不完整的。玩家需要通过剧情触发、与别的NPC对话和完成支线任务来获得新的线索解锁对话选项。这种设计虽然出发点是好的,但过于繁琐的线索收集让轮盘式对话选框成为了一个噩梦。

游戏操作与战斗系统

《吸血鬼》的操作方式较为简单,玩家可以自由跑动和利用闪烁类型的技能快速位移。所有拥有高差的地形都无法自行上去,只能按照系统提示按下相应按键才能闪烁过去。这种设计限制了玩家的行动自由度,使得游戏更像是一款线性游戏。

游戏结局与总结

《吸血鬼》的结局只有两个固定的路线:血拥与绝不血拥。选择血拥路线可以获得大量的经验值,体验无双的快感;而选择绝不血拥路线则难度较高。这种将游戏难度捆绑在游戏路线上的行为对于一些玩家来说不够友好。尽管如此,游戏的剧情仍然值得称赞,6章的主线剧情中剧情曲折翻转,最后的结局也颇有意料。 《吸血鬼》是一款以剧情为主的游戏,如果你期待一场伦敦雾夜下的猎杀之旅,那么这款游戏可能不太符合你的要求。如果你是期待一场可以沉浸的雾夜旅途,那么《吸血鬼》恐怕是你现阶段最好的选择。

19世纪末惊情400年,吸血鬼传奇再续新篇章

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评论列表
  1. 昨晚刷三章,19世纪末氛围太戳我!吸血鬼传奇新线不尬,个人体验超爽,惊情感拉满~