战争雷霆本周开启64vs64百人混战新模式测试
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对于《战争雷霆》的老玩家来说,“步兵主导的战场”一直是藏在战车炮火背后的期待——当坦克集群的轰鸣覆盖原野时,步兵的巷战绞杀、沙漠伏击却很少有机会成为战斗的核心,这份期待要变成现实了。 Gaijin Entertainment宣布,《战争雷霆》全新步兵对抗模式“Infantry”的第二轮测试将于本周正式开启,不同于游戏以往以装甲载具为核心的战斗逻辑,该模式将“纯步兵对战”推至前台——玩家将以步兵身份参战,用步枪、机枪、冲锋枪等轻武器,在不同地形中展开贴身博弈,本轮测试的核心目标是验证两种完全不同的战斗规模:一边是64人对64人的超大地图混战,数百名步兵分属两队,在开阔沙丘或密集巷子里争夺据点;另一边是20人对20人的小规模对抗,更考验小队配合与战术执行,适合偏好“快节奏遭遇战”的玩家,感兴趣的玩家可直接前往游戏官网申请测试资格。
4类兵种+4款新武器:步兵战的战术边界被拓宽了
为匹配不同规模的战斗需求,本轮测试开放4类核心兵种选择:负责正面突击的Assault Soldier(突击兵)、远程精准打击的Sniper(狙击手)、提供装备支援的Specialist(专家兵)、承担火力压制的Machine Gunner(机枪手),每个兵种都搭配了专门调试的新武器——AKS-74U的紧凑设计适配巷战贴脸输出,FN SCAR-L的高精准度应对中距离交火,KORD 6P68机枪(使用7.62x39mm弹药)可撕开掩体后的目标,Colt 9mm冲锋枪的高射速则完美支撑突击兵的“冲脸战术”,这些武器的加入让步兵战从“单纯火力对拼”转向“兵种协同+武器适配”的策略博弈,玩家能尝试更多样的战术组合。
中东沙漠风地图Al-Massa上线:地形成为战斗的“隐形队友”
本轮测试同步追加全新地图“Al-Massa”,该地图以中东真实沙漠地形为原型,既有开阔沙丘(适合机枪手架点压制),也有土坯房组成的微型城镇(适合突击兵打巷战),甚至保留了干涸河床作为“天然伏击点”,当阳光直射沙粒时,远处敌人会被热浪扭曲成模糊影子——这种“环境与战斗的深度融合”,延续了《战争雷霆》一贯的拟真风格,让步兵战的每一秒都充满“真实战场”的紧张感。
其实早在第一轮测试时,Infantry模式就收获大量玩家反馈:有人说“终于能体验纯粹的步兵战术了”,有人吐槽“武器后坐力不够真实”,还有人建议“增加更多地形互动”,本轮测试显然吸收了这些意见——新武器的弹道调整更贴近现实,Al-Massa地图的掩体数量比首测版本多30%,就是为了让玩家能玩出“战术穿插”“诱敌深入”之类的经典步兵战术。
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