《最终幻想7》重制版战斗革新,全新系统引期待,后续项目大不同
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《最终幻想7》重制版三部曲的前两部凭借其独特的战斗系统赢得了广泛赞誉,然而导演滨口直树对于该系统在三部曲结束后是否会被继续采用持保留态度。在接受Easy Allies采访时,滨口直树透露了对保持游戏内容“新鲜感”的渴望。 谈及《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》的战斗系统开发,滨口直树透露,团队融合了原版游戏的伪回合制ATB实时战斗时间系统,旨在吸引对回合制战斗不感兴趣的新玩家。 在讨论重制版三部曲的开发挑战时,滨口直树解释说,他们的目标是让现代玩家对原版《最终幻想7》的战斗系统感到亲切,同时增加吸引力。他们最终决定结合动作元素和ATB元素,以吸引现代玩家的兴趣。 滨口直树不确定未来项目是否会采用类似的战斗系统,但他认为,无论下一个项目是什么,其战斗系统都将有所不同。他表示,虽然可能会从《最终幻想7》重制版的战斗系统衍生出进化版本,但不会完全沿用相同的模式。 随着《最终幻想7:重制版-间章》即将在2026年1月22日登陆任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台,滨口直树确认开发团队正在为《最终幻想7:重生》开发移植版本。他同时提到,第三部作品仍在开发中,并承诺将推出一部高质量的作品。 滨口直树强调,《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台上的表现良好,并承诺第三部作品也将达到玩家的期望。
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