争议背后:独立佳作《33号远征队》领跑提名,价值闪耀游戏界
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《光与影:33号远征队》TGA提名引发独立游戏定义之争
今日(11月18日),备受瞩目的"The Game Awards 2025"(TGA)年度游戏颁奖典礼提名作品名单正式揭晓。在这份名单中,《光与影:33号远征队》以其卓越的表现,荣获12个类别提名,创下了该奖项历史上的最高纪录。其中关于该游戏在“独立游戏”类别中获得提名的问题,在玩家群体中引发了广泛的争议。独立游戏定义引热议
《光与影:33号远征队》在获得的12个提名中,包括了“最佳首次亮相独立游戏”和“最佳独立游戏”两个类别。在玩家群体看来,该游戏似乎并不符合这两个奖项的定义。按照字面意思,这两个奖项是专门授予本年度新发售的独立游戏的。在国外社交媒体上,目前有两种截然不同的声音。 一种观点认为,该游戏的预算估计为1500万美元,制作团队人数超过30人,因此它应该被归类为独立游戏。而另一种观点则反对这一说法,认为不应该忽视外包团队的存在,游戏实际人数规模可能超过500人,而且1500万美元的预算并非小数目。制作团队自称为“2A级别游戏”
值得一提的是,游戏开发商Sandfall Interactive过去曾将工作室描述为“具有独立精神的小团队”。该公司CEO兼本作创意总监Guillaume Broche先生在游戏发售后的采访中,将这一类型的游戏称为“2A级别游戏”。也就是说,开发方自身可能将本作的规模定位为所谓的2A级。争议未决,玩家观点不一
目前,关于《光与影:33号远征队》是否属于独立游戏的争议尚未得到统一的结果。估计在接下来的一段时间内,这个问题也不会有明确的答案。那么,你又是如何看待《33号远征队》获得“最佳独立游戏”类提名的呢?你认为它到底是不是独立游戏呢?欢迎在评论区留言分享你的观点。![]()
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