主流浏览器力挺WebGPU,网页3A游戏体验即将革新!

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WebGPU:WebGL的强大替代者,引领3D游戏与绘图新纪元

WebGPU,作为WebGL的替代方案,已经获得了Chrome、Edge、Firefox和Safari等主流浏览器的支持。它能够执行高性能的3D游戏、绘图渲染以及通用GPU运算,这是W3C GPU for the Web工作群组多年来的共同努力成果,众多公司如Apple、Google、Intel、Microsoft和Mozilla等均做出了重要贡献。

WebGPU API:直接访问GPU功能,提供更丰富的体验

WebGPU API允许开发者直接访问现代GPU功能,摆脱了WebGL等旧版API的限制。这使得在浏览器中提供更丰富逼真的游戏体验、复杂的数据可视化效果以及精密的编辑工具成为可能。

Babylon.js与WebGPU:提升场景运算速度

相较于传统调用CPU资源API,Babylon.js的Snapshot Rendering利用WebGPU内建的运算渲染绘图套件,可以协助场景运算速度提升约10倍。

WebGPU的通用运算能力:提升机器学习、影片处理等效能

WebGPU甚至能解锁GPU加速的通用运算,大幅提升机器学习推论和训练、影片处理和物理模拟等工作的效能。目前主流的ONNX Runtime和Transformers.js库都已开始使用WebGPU。

支持WebGPU的浏览器

以下是支持WebGPU的浏览器列表:

Chrome、Edge和其他以Chromium为基础的浏览器

- Windows(搭配Direct3D 12)、macOS和ChromeOS自Chrome和Edge 113版起开始支持。 - 搭载Android 12以上版本作系统以及Qualcomm / ARM GPU的移动设备,自Chrome 121版起开始支持。 - Linux与更多现有平台的支持性正在开发中。

Firefox

- Windows自Firefox 141版起开始支持。 - ARM64电脑上的macOS Tahoe 26作系统自Firefox 145版起开始支持。 - Linux、Android和Intel架构Mac的支持性正在开发中。

Safari

- macOS Tahoe 26、iOS 26、iPadOS 26和visionOS 26都支持。

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