专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者揭秘共筑幻想玩法

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独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想

RTS寒冬里的蓝海缺口

据2024年Steam品类数据显示,即时战略(RTS)游戏年销量占比不足3%,且多数新作聚焦复古硬核赛道,鲜少触碰“轻量化+二次元”交叉领域,而《无限幻想战线》2月中旬Steam抢先体验上线后,首周销量突破5万份,成为近期小众品类黑马——其核心逻辑并非跟风二次元热潮,而是瞄准了传统RTS门槛过高+二次元策略分支空白的双重缺口。

体验重构:科幻×奇幻的混合叙事

游戏构建了“地球防卫军(科幻机械)+亚特兰蒂斯(魔法科技两栖)+克苏鲁邪神(后续)”的三方世界,打破传统RTS单一科幻/奇幻框架:

  • 势力差异化:地球防卫军依赖坦克、机甲等机械载具;亚特兰蒂斯单位均具备两栖能力,融合魔法护盾与高科技武器(如“潮汐祭司”可同时奶队友+破敌方护甲);后续邪神势力将加入“精神控制”“地形腐蚀”等克苏鲁式机制。
  • 玩法轻量化:对比《星际争霸》需手动造农民采资源,《无限幻想战线》采用“建筑自动产资源+地图资源点争夺”设计,降低操作门槛;同时加入英雄、野怪、地图商店,单局策略维度从“造兵打架”延伸至“英雄技能组合+资源点控场”。
  • 美术优化:初期因模型风格不统一被玩家反馈,团队以“二次元手游一致性”为目标迭代(参考《鸣潮》角色与场景融合逻辑),目前已完成首批核心角色的建模统一,后续将覆盖全单位。

小团队的生存迭代:取舍与坚守

开发过程中,团队踩过疫情招人难、资金紧张、技术瓶颈等坑:

  • 取舍逻辑:初期计划加入“动态天气系统”因技术不足砍掉,但保留“资源点随机刷新”核心机制;疫情期间进度滞后3个月,通过调整团队分工(核心成员身兼多职)追回进度。
  • 反馈优先:抢先体验阶段每周收集Steam评论与社群反馈,3月将上线克苏鲁邪神势力(活动免费送),4月更新3张合作地图,5月推出英雄“深海公主”(活动获取);针对“阵营识别难”问题,在原有阵营色基础上加入单位动态标记(亚特兰蒂斯发光、防卫军金属反光)。
  • 信念锚点:制作人曾因对比大厂大作产生放弃念头,但家人朋友的支持+“找到小团队差异化定位”的认知,让团队坚持下来——“我们不需要做‘原神级’美术,而是要做‘传统RTS玩家+二次元玩家都能玩’的产品”。

长线生态:公平底线与IP想象

商业化坚守不卖数值核心:付费内容仅含年票(含新势力、英雄)、皮肤、装饰品,所有平衡类更新(英雄技能、势力机制)均免费;后续将推出排位赛、更多装扮道具,形成“竞技+休闲”双生态。
IP化布局方面,若热度稳定将推出角色周边(手办、鼠标垫),并尝试联动动漫IP(制作人表示“自己是动漫爱好者,联动是长期目标”)。

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