《战锤40K:暗潮》剧情重塑,揭秘新篇章传奇再现
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《暗潮》新DLC与免费更新:战役模式与剧情拓展
《暗潮》的“法务官”职业DLC发布之际,同步推出的《泰尔提姆之战》(The Battle for Tertium)免费更新,为游戏带来了战役模式。玩家现在可以在专属旁白、过场动画和独特敌人刷新机制的引导下完成任务,告别了单调的刷地图循环。目前,关于《暗潮》的第二款职业DLC的具体内容尚不明确,但开发商Fatshark已确认,游戏剧情将继续拓展。设计总监谈剧情拓展:循序渐进,逐步丰富
设计总监维克多·马格努森表示,剧情拓展不一定总是与新职业绑定,但每一项新内容都会为整体故事线添砖加瓦。马格努森解释,要在《暗潮》中融入连贯叙事并非易事,因为两名玩家在开启同一任务前可能已拥有截然不同的游戏经历,且对游戏暂停节奏插入叙事的接受度也各不相同。他们的思路是循序渐进地添加叙事元素,把剧情拆成一个个小碎片,慢慢拼凑起来,最终呈现出完整的全貌。全新世界观舞台:从零开始打造“泰尔提姆”星球
《暗潮》开发面临的另一大挑战,是为其构建一个全新的世界观舞台。虽然《鼠疫》系列拥有大量“战锤奇幻”宇宙的现成素材可供借鉴,但对于一款典型的“战锤40K”游戏而言,玩家通常期待它能设定在一个独一无二的星球上。马格努森表示,从零开始打造“泰尔提姆”星球,意味着要将战锤40K宇宙中此前鲜有涉及的诸多元素具象化,而这些元素随后逐渐成为了任务中至关重要的组成部分。火车元素:从会议中诞生的灵感
首席创意官安德斯·德吉尔回忆,最初加入火车元素其实有特定原因。他和Games Workshop的很多人开了个会,询问他们如果能在游戏中让一样东西“活过来”,他们会选什么。艺术家兼微缩模型设计师杰斯·古德温的答案是“火车”——火车和火车站。这类元素就这样被保留了下来,他们一直在设计与火车相关的任务。![]()
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