宇宙机器人工作室新作已启动开发

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《宇宙机器人》开发工作室似乎已开始着手下一个项目

在凭借《宇宙机器人》横扫全球奖项并收获业界罕见的高口碑之后,其背后的开发商Asobi工作室已悄然将重心转向未来,近期该团队在其官方招聘页面连续发布数个关键岗位需求,明确证实下一代作品的开发工作已经进入实质性阶段。

核心岗位指向风格延续与物理玩法深化

其中一则针对3D场景美术师的招聘启事要求颇为具体,该职位需直接向场景美术主管汇报,且候选人必须在入职后的前六个月于东京总部进行驻场办公,尽管启事未公开项目名称,但其中“打造兼具趣味性与惊艳视觉效果的场景美术”这一职责描述,已强烈暗示新作或将延续《宇宙机器人》那种充满创意与视觉魅力的美学基调,这大概率意味着Asobi正在开发该热门IP的续作,或至少是一款风格相近的全新作品。

另一则游戏玩法程序员的招聘信息则揭示了新作在机制层面的野心,岗位核心要求聚焦于“基于物理引擎构建进阶且富有乐趣的游戏玩法机制”,并特别鼓励应聘者将个人的游戏设计理念、创意甚至幽默感融入交互设计中,该职位被定为中级至资深级别,直接向玩法程序主管汇报,这两则招聘共同勾勒出一个方向:新项目将继续深耕物理交互的趣味性,并在视觉表现上追求更高水准。

索尼高层背书与工作室的硬件哲学

虽然索尼与Asobi均未发布任何官方公告,但公司高层此前的一系列表态已为这个“新兴IP”的未来铺平了道路,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特曾公开盛赞《宇宙机器人》获得的全球性好评,而索尼集团高级执行副总裁十时裕树更在2025年2月明确指出,像《宇宙机器人》这样的家庭向游戏获奖,对公司构建多元化产品矩阵是“至关重要的一步”,这些表态从集团战略层面肯定了Asobi的方向。

工作室总监尼古拉斯·杜塞则从另一个角度阐释了Asobi的设计哲学,他此前强调,对于PS5而言,DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机功能,以及SSD固态硬盘带来的体验变革,其重要性甚至超越了单纯的画质提升,他透露团队在开发初期就对DualSense的各种可能性进行了全面测试,探索如何模拟拉扯、掰断等细腻触感,这种对硬件特性深度挖掘的理念,预计将继续贯穿于其新作的开发之中。

从奖项黑马到未来支柱

《宇宙机器人》在2024年TGA上的成功——一举夺得包括年度游戏在内的四项大奖——已将其从一个备受好评的作品,提升至索尼第一方战略中不可或缺的一环,结合《绝地潜兵2》在服务型游戏领域的获奖,索尼在多元化品类布局上的意图已十分清晰,Asobi的新项目,无疑承载着巩固并扩大其在家庭娱乐与创意玩法领域优势的期望。

综合现有信息,Asobi团队的新作虽仍笼罩在神秘面纱之下,但其核心脉络已依稀可辨:它很可能是一款继承《宇宙机器人》灵魂、进一步挖掘PS5硬件潜能、并致力于提供创新物理交互乐趣的精致作品,随着团队规模的扩充,这款备受期待的项目正从蓝图逐步走向现实。

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