英伟达PC应用测试版更新,无需手动,后台自动重编译着色器
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玩PC大作的人多少都碰过这种情况:刚更新完GeForce驱动,或者游戏推了新版本,打开《赛博朋克2077》《星空》时,界面突然弹出“正在编译着色器”,进度条慢悠悠爬,少则1分钟多则10分钟——这不是bug,是DirectX 12游戏的“必然流程”,当驱动或游戏更新,原本适配好的着色器代码需要重新调整,才能匹配新环境,但硬卡在游戏启动前,就成了玩家的“时间刺客”。
英伟达的新解法:后台自动编译如何“悄悄搞定”?
3月31日,英伟达针对PC端NVIDIA App推送测试版更新,新增“Auto Shader Compilation(自动编译着色器)”功能,直接把这个“卡脖子”步骤从游戏启动时搬到了电脑空闲时段,开启后,系统会在你刷社交平台、处理文档这类低负载场景下,自动完成DirectX 12游戏的着色器重建,等你下次打开游戏,原本要等的编译进度条会大幅缩短甚至消失——相当于把“被动等”变成“主动提前做”。
需要明确的是,游戏首次启动时,着色器编译仍需在游戏内完成(首次运行需要获取基础适配信息,后台无法预判),但后续驱动或游戏更新后的编译工作,全由后台自动处理,要是你急着用,也能手动点“现在编译”按钮立刻触发,不用等系统检测空闲。
功能怎么开?设置步骤和前提条件
目前功能处于测试阶段,默认关闭,启用需走3步:
- 打开NVIDIA App,进入“设置”开启“测试功能”;
- 依次点击“图形”→“全局设置”→“着色器缓存”,找到“Auto Shader Compilation”选项;
- 必须安装2024年3月24日发布的GeForce Game Ready驱动595.97版本或更高——旧驱动不支持该功能。
这些细节你得知道
- 仅支持DirectX 12游戏:像《艾尔登法环》《原子之心》这类原生DX12大作能受益,DX11及更早版本的游戏(比如部分老网游)无法使用;
- 不影响日常使用:后台编译时系统会限制资源占用,刷网页、看视频不会变卡;
- 手动触发更灵活:刚更完驱动想马上玩游戏?直接点“现在编译”,不用等系统空闲。
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