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NVIDIA DLSS 4.5技术正式发布:游戏画质革命性提升

NVIDIA最新推出的超分辨率技术DLSS 4.5已经正式面向所有NVIDIA App用户开放。这一技术的推出,无疑为游戏画质带来了革命性的提升。

DLSS 4.5对比原生TAA和AMD FSR 4 Redstone:效果显著

近日,游戏推主@NikTek分享了《赛博朋克2077》DLSS 4.5与原生TAA以及AMD FSR 4 Redstone的直观对比。结果显示,DLSS 4.5的提升效果十分显著。

对比视频解析:DLSS 4.5画质更清晰,细节更丰富

在对比视频中,我们可以看到以下画面: - 第一段画面:游戏以1080p原生分辨率运行,使用原生TAA抗锯齿。 - 第二段画面:游戏以1080p分辨率渲染,随后通过DLSS 4.5的M预设,升频至4K输出。 - 第三段画面:游戏同样以1080p分辨率渲染,再通过FSR 4 Redstone,升频至4K输出。 对比AMD的FSR,我们可以明显看到DLSS 4.5的升频后画质更清晰,展现的细节(例如朱迪纹身部位)也更丰富。

《荒野大镖客救赎2》对比图片:DLSS 4.5效果显著

博主还分享了《荒野大镖客救赎2》的对比图片,第一张图是以360p的内部渲染分辨率运行,然后使用最新的DLSS 4.5(预设M档)升频道720p的效果;第二张图同样是游戏以360p内部渲染分辨率运行,但使用原生TAA(时间抗锯齿)升级到720p;第三张图则是关闭抗锯齿的对比。

DLSS 4.5技术对硬件要求提高,性能影响明显

虽然DLSS 4.5的升级效果显著,但此前有测试发现该技术对硬件的要求明显提高,会影响游戏的帧数表现,且对老款显卡的影响更大。如果以牺牲性能为代价,你认为DLSS 4.5是否算得上进步呢?

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