永恒之塔2自由捏脸藏商机!明星脸竟能变现引热议
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《永恒之塔2》近期在韩国、中国台湾地区上线后,并未因“氪金变强”的传统MMORPG话题成为焦点,反而因“现实名人虚拟性化描绘”的争议掀起讨论热潮,游戏内的自定义角色交易平台“Style Shop”成为争议核心,玩家自制的名人预设不仅涉及商业交易,更因暴露服饰搭配和真实姓名标注引发法律与伦理的双重争议。 《永恒之塔2》的“Style Shop”允许玩家上传自定义角色预设,其他玩家购买后,创作者与发行商NCSoft按比例分成(据玩家爆料,分成比例约为创作者70%、平台30%),这一机制本意是鼓励创意,但部分玩家却将目标转向现实公众人物——据近期玩家社区统计,该平台上带有韩国名人特征的预设已超200款,涵盖歌手、演员、综艺明星等群体,其中超60%搭配了游戏内的性感服饰选项,这些预设不仅外貌高度还原,部分还加入了名人标志性穿搭或动作,试图提升辨识度。
“真名标注+暴露服饰”:争议从“相似”升级为“侵权”
争议的激化点在于两个细节:其一,大量预设直接以名人本名标注,彻底排除“巧合相似”的可能;其二,这些预设普遍搭配游戏内的性感服饰(如比基尼、紧身露脐装等),部分甚至涉及过度暴露的造型,这一组合引发名人粉丝的强烈不满,认为是对偶像隐私、名誉的侵犯,而非单纯的游戏创作,有粉丝在社交媒体发文称:“用偶像的脸卖钱还做暴露造型,这是赤裸裸的消费和侮辱。”
玩家阵营分化:“创作自由”vs“边界意识”
面对争议,玩家群体出现明显分化,一方以粉丝和伦理支持者为主,谴责“用名人形象赚钱还性化”的行为,呼吁平台下架相关预设;另一方则强调“游戏规则允许自定义,只要不违反明确禁令就不算越界”,认为这是玩家的创作与交易自由,双方在社区论坛、社交媒体上多次爆发争论,至今未达成共识,有支持方玩家表示:“捏脸是游戏给的功能,买预设是双方自愿,没违反规定就不该管。”
法律红线:玩家与开发商的双重风险
韩国律师Jeong-Mok Kang针对此事指出,此类行为可能触及多重法律责任:玩家未经同意使用名人肖像用于商业交易(通过Style Shop获利),违反韩国《肖像权法》及《著作权法》相关规定,需承担赔偿损失、公开道歉等责任;开发商NCSoft作为平台提供方,若明知存在侵权内容却未及时处理,可能构成“帮助侵权”,需承担连带责任,Jeong-Mok Kang还补充,此前韩国法院曾判决过类似案例——某游戏玩家因使用名人形象制作周边出售,被判处赔偿500万韩元及公开道歉。
行业延伸:MMORPG捏脸功能的合规边界在哪?
《永恒之塔2》的争议并非个例,此前韩国《剑灵》曾出现玩家自制名人捏脸,但因无商业交易,争议规模较小;海外《Second Life》中,曾有玩家因用名人形象开设虚拟店铺被起诉,最终被判停止侵权并赔偿;国内《逆水寒》则在自定义预设功能中设置了AI审核,自动过滤涉及名人、侵权的内容,同时明确规定“不得使用他人肖像用于商业目的”,这些案例显示,如何平衡“玩家创作自由”与“知识产权保护”,是全球MMORPG行业需直面的问题。
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