育碧确认,刺客信条,女巫原创意总监已离职

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《刺客信条:女巫》原创意总监现已离开了育碧

近年陷入业绩低谷的育碧,正通过一系列激进调整试图重回赛道,据公开信息,育碧已启动全面业务重组:砍掉包括《波斯王子:时之砂》重制版在内的多款未上市项目(该项目曾因开发进度问题多次跳票),同时对全球多个工作室进行裁员,涉及员工比例约10%,此次调整的核心目标是集中资源于旗下核心IP,减少非盈利项目的资源消耗,这也成为后续《刺客信条》系列人事变动的大背景。

《刺客信条》换帅:“黑旗”老炮接棒,创意老兵Clint离职
《刺客信条》系列的领导层洗牌是育碧重组的关键一环:原《刺客信条4:黑旗》总监Jean Guesdon正式接手系列品牌管理,并主导代号“Hexe(女巫)”的新作开发,而原《刺客信条:女巫》创意总监Clint Hocking已确认离职。

育碧官方对Clint的贡献表示感谢,但行业内对其近期作品的评价存在争议:Clint曾凭借《细胞分裂:混沌理论》(Metacritic评分93, stealth玩法标杆)、《孤岛惊魂2》(85分,开放世界创新先驱)奠定行业地位,但2020年主导的《看门狗:军团》因“可玩任何NPC”系统的完成度问题,Metacritic评分仅70分,销量未达育碧预期,此次离职被视为育碧对《刺客信条》系列未来方向调整的直接体现。

《刺客信条:女巫》:定位特殊却遭换帅,开发能否平稳推进?
代号“Hexe”的《刺客信条:女巫》自2022年公布以来,就被育碧定义为“非传统刺客信条”——不同于近年RPG化的《起源》《奥德赛》,该作传闻将聚焦中世纪欧洲的巫术题材,采用更紧凑的叙事结构与创新玩法,此前育碧曾聘请《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监Eric Holmes参与开发,如今换帅Jean Guesdon,引发外界对项目稳定性的关注。

不过育碧强调,《女巫》的开发仍在推进,团队成员均为经验丰富的核心人员,且项目计划2027年发售(目前处于开发中期),换帅对进度的影响可控。

行业视角:换创意总监对3A项目的影响有多大?
3A游戏换创意总监并非罕见,但影响因项目阶段而异,以育碧自家为例,2019年《幽灵行动:断点》发售初期因BUG、玩法单调等问题评分仅52分,随后换帅并推出多次更新,评分回升至74分,证明中期换帅若调整得当仍可改善项目质量,反观《赛博朋克2077》,虽在开发后期换过创意总监,但因核心设计问题与赶工压力,最终仍遭遇口碑危机。

对《女巫》而言,距离发售还有3年时间,Jean Guesdon的《黑旗》经验(开放世界叙事与玩法创新)或能帮助项目贴合育碧对“非传统刺客信条”的定位,降低换帅的负面影响。

育碧IP战略转向:《刺客信条》要“变”到哪里?
从线性潜行的初代到开放世界RPG的《英灵殿》,《刺客信条》系列已走过16年,近年育碧意识到系列玩法的同质化问题,女巫》的“不同类型”定位成为战略关键,Jean Guesdon的接棒,或意味着系列将回归更注重叙事沉浸与玩法创新的方向,而非单纯追求RPG元素的堆砌。

此次人事变动不仅是育碧对《刺客信条》未来的押注,也是其整体复苏计划的重要一步。

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评论列表
  1. 育碧刺客信条女巫原总监离职啦,之前我一直期待这个项目呢,希望后面团队能稳住。