育碧CEO认错:误判导致项目开太多 不得不砍掉

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育碧(Ubisoft)CEO 伊夫·吉尔莫特(Yves Guillemot)近日在接受《Variety》采访时,对公司近期的大规模裁员及战略收缩进行了回应。他坦言,公司此前误判了后疫情时代的市场需求,导致项目过度开发,陷入了“大而无当”的困境。

就在育碧多伦多工作室宣布裁掉40名员工后的不到24小时内,吉尔莫特在访谈中揭开了公司频繁动荡的遮羞布。

他承认,在疫情期间游戏行业经历爆发式增长时,育碧盲目乐观地认为这种“持续的高需求”会一直维持下去。基于这种判断,育碧启动了“太多项目”,极大地增加了公司的运作复杂性。

随着全球生活回归常态,预想中的需求并未套现。为了应对这一失误,育碧不仅开启了涉及2亿欧元成本削减的“选择性重组”,还通过“自愿离职计划”等手段精简团队。吉尔莫特暗示,除了已经发生的裁员,未来育碧还可能进一步调整或叫停不必要的项目,以此来优化业务并稳定利润。

尽管裁员阴云笼罩,但育碧官方在此时特别强调:由多伦多工作室负责的《细胞分裂:重制版》仍在稳步开发中,并未因裁员而停摆。吉尔莫特表示,现在的目标是将育碧转型为一家更专注、更轻便的公司,在资深专家与年轻人才之间寻求平衡。

你觉得育碧现在的“瘦身计划”,是壮士断腕自救,还是因为创新能力跟不上、只能靠缩减开支来维持财报好看?评论区聊聊你的看法吧。

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