想试克苏鲁影游续作?Steam试玩上线,含随机凶手机制+简化提问
![]()
时隔9年,那款让克苏鲁迷与FMV(全动态影像)游戏爱好者反复回味的侦探作品,终于带着续作试玩回到玩家视野,由D'Avekki Studios开发的《The Infectious Madness of Doctor Dekker 2》(以下简称《Dekker 2》)近期登陆Steam新品节,免费试玩版已向所有玩家开放,前作2015年发售时,以“克苏鲁式心理恐怖+随机凶手机制”在小众圈层爆火,却因“手动打字提问”的硬核门槛让不少新手望而却步——如今续作的进化,能否让这股“疯狂”突破圈层? 作为系列标志性核心玩法,《Dekker 2》延续了“凶手随机生成”设定——没有任何两局游戏的真相完全重合,玩家每一次审问都可能遇到新的线索组合,为让随机凶手机制落地,开发团队做了大胆尝试:核心演员针对关键对话场景,录制了3-5个不同版本的台词,比如当凶手身份从“病人家属”切换为“前同事”时,对应病人的证词会自动匹配逻辑,不会出现剧情bug。
这种设计在FMV游戏中并不常见——毕竟真人录制成本远高于CG动画,对比同类作品《黑镜:潘达斯奈基》的固定分支,《Dekker 2》的随机凶手机制更考验开发团队的叙事框架搭建能力:既要保证不同凶手的线索链自洽,又要让玩家在审问中感受到“每一步选择都影响真相走向”的沉浸感,Steam试玩区有玩家留言:“试玩时第一次猜凶手错了,重开后对话居然完全不一样,演员的表情和台词都对应了新的凶手身份,太惊喜了。”
告别“打字猜谜”:简化提问系统让新手也能“抓凶手”
前作最受争议的点,莫过于“手动打字提问”——玩家需精准输入关键词才能触发线索,不少玩家反馈“卡关3小时,因为没猜到‘旧日支配者’这个关键词”。《Dekker 2》针对这一痛点做了大幅优化:玩家无需打字,只需从预设话题列表中选择,甚至可将两个话题组合成复杂质询。
比如试玩中审问新病人Ophelia时,玩家可选择“母亲之死”+“超自然听觉幻觉”的组合提问,触发Ophelia关于“听到母亲呼唤自己名字”的隐秘记忆——而前作中,玩家需手动输入“母亲 幻觉”才可能触发类似剧情,这种简化不仅降低了入门门槛,还让玩家更聚焦“审问逻辑”而非“关键词猜测”,开发团队在Steam页面说明中提到:“我们收到了超过2000份前作玩家的反馈,其中70%都提到了打字系统的问题,所以续作的核心优化方向就是‘让玩家专注于侦探过程,而非打字技巧’。”
试玩Demo亮点:老角色回归+新病人的“疯癫真相”
目前的免费试玩版包含两个核心内容:新病人Ophelia的审问线,以及前作人气角色Marianna的回归片段。
Ophelia的剧情围绕“母亲意外死亡”和“超自然听觉幻觉”展开——她声称能听到“墙里的声音”,甚至在母亲去世当晚听到了“不属于人类的低语”,试玩中,玩家需通过话题组合,逐步揭开Ophelia的幻觉是否与Doctor Dekker的失踪有关,而Marianna的回归更让老玩家激动:作为前作中“隐藏线索最多”的角色,Marianna的过往经历与Doctor Dekker的秘密直接关联,试玩中她的一句“我见过Dekker藏起来的‘旧东西’”,已让不少玩家开始猜测续作的剧情走向。
续作的氛围营造依然保持系列特色:绿色绒布沙发、昏暗的诊疗室灯光、若有若无的低语背景音——这种“心理恐怖”而非“视觉恐怖”的设计,完美贴合克苏鲁题材的“未知恐惧”,对比《沉没之城》的开放世界探索,《Dekker 2》的封闭诊疗室更聚焦“人与疯狂的对抗”。
克苏鲁影游的“小众突围”:从圈层到泛玩家的可能
克苏鲁题材游戏一直处于“小众但硬核”的状态——前作2015年Steam销量仅10万份左右,而近年来随着《阿卡托什的呼唤》《旧日支配者》等作品的爆发,克苏鲁题材的受众正在扩大,根据Steam Spy数据,近3年克苏鲁题材独立游戏的销量同比增长42%,其中FMV类型的作品因“真实感强”受到更多年轻玩家关注。
《Dekker 2》的试玩免费+简化系统,显然瞄准了“泛恐怖游戏玩家”——毕竟前作的硬核门槛让不少喜欢克苏鲁但怕麻烦的玩家望而却步,开发团队表示:“我们希望续作能让更多人接触到‘克苏鲁式心理恐怖’,而不是只停留在小众圈层。”从Steam试玩区的反馈来看,已有超过3000名新玩家留言表示“第一次接触克苏鲁影游,觉得很有意思”,这或许是续作破圈的信号。
《Dekker 2》计划于2026年晚些时候登陆PC平台,主机版本目前仍在评估中,试玩版目前已在Steam新品节开放,感兴趣的玩家可免费体验,想获取更多前沿游戏动态,记得锁定攻略蜂巢。