想共筑无限幻想?专访无限幻想战线制作人(二次元RTS拓荒者)
![]()
RTS品类的“沉寂期”里,一款“二次元+轻量化”的新作正在打破边界。《无限幻想战线》2月中旬登陆Steam抢先体验,以小团队之力填补了二次元RTS的市场空白——既有传统RTS的策略内核,又用二次元画风降低了硬核门槛,更通过科幻与奇幻的世界观碰撞,为这一“老品类”注入新活力。 近年RTS品类的市场表现并不亮眼:据Steam数据统计,2021-2023年全球上线的RTS新作仅17款,其中能维持月活超1万的不足5款;传统RTS的“高门槛”(微操、多线运营)也让大量休闲玩家望而却步,反观二次元赛道,2023年全球二次元游戏营收超200亿美元,但PC端二次元RTS几乎处于“真空状态”——《无限幻想战线》正是瞄准这一缺口,试图用“轻量化+多元玩法”破局。
初心:从“玩家”到“开发者”的造梦执念
制作人的开发初衷并非“逐利”,而是源于对RTS的热爱:“从小就沉迷即时战略,后来又喜欢自己写世界观、画角色,做游戏算是圆了儿时的梦。” 他对市场的判断清晰:“RTS赛道竞争远不如MOBA、二次元手游激烈,且仍有一批核心玩家留存,是小团队能切入的‘蓝海’。” 这款游戏的核心定位是“全玩家友好”——既保留“建造-生产-战斗”的RTS核心循环,又通过模式细分覆盖竞技、休闲两类用户。
设计:科幻×奇幻的“轻量化革命”
《无限幻想战线》的玩法创新围绕“降低门槛,保留深度”展开:
- 世界观碰撞:首发两大势力——代表人类科技的“地球防卫军”(坦克、机甲等机械载具),与融合高科技+魔法的“亚特兰蒂斯”(两栖单位、护盾机制);后续将上线克苏鲁风格的“邪神派系”,进一步丰富阵营多样性。
- 资源系统简化:摒弃传统RTS“农民采资源”的微操,改为“建筑自动产资源+抢占地图资源点”,让新手能专注战术布局——这一设计在EA阶段收获大量好评,Steam评论中“终于不用盯着农民了”的反馈占比超30%。
- 模式细分:PVP(玩家对战)满足硬核竞技需求,PVE(人机/合作)与“合作养成模式”(2-4人组队升级势力等级)则服务休闲玩家;针对高清战场的“阵营色区分系统”,解决了传统RTS“敌我识别难”的痛点。
- 美术优化:团队正统一模型风格,目标是达到《原神》《鸣潮》级别的二次元画风,解决当前“模型风格差异”的问题。
迭代:小团队的“取舍与生长”
开发过程充满挑战:
- 弯路与搁置:因时间/经验不足,曾搁置“PVE合作模式中专注英雄玩法”的设计,但制作人承诺“后续一定会补更”;疫情期间招人困难、资金紧张,曾让团队多次陷入困境。
- EA阶段规划:当前框架已完成,但内容较浅;后续更新节奏紧凑:3个月内上线免费的克苏鲁势力与新英雄,持续增加对战/合作地图,重点是“内容填充”而非玩法大改;平衡性调整与优化同步推进。
长线:不卖数值的“IP生态野心”
团队的商业化与IP规划清晰:
- 公平付费:绝不卖数值,付费内容仅包含年票、新势力、新英雄、装饰品/皮肤,所有付费项不影响游戏平衡。
- IP化布局:正式上线后将推出排位赛、更多装扮;若热度提升,计划开发角色周边(杯子、手办等),并期待与其他游戏/动漫联动(制作人本身是动漫爱好者)。
支撑:家人为盾,热爱为矛
团队的坚持离不开家人支持:家人虽对盈利存疑,但始终鼓励创业;朋友/伴侣不仅理解游戏,还常帮忙测试——这份后盾让小团队能沉下心打磨产品,而非被市场浮躁裹挟。
从儿时梦想的雏形,到Steam EA的落地,《无限幻想战线》用小团队的坚守,为二次元RTS开辟了新可能,它将继续以“玩家共创”为核心,不断填充内容、完善生态。
想第一时间get《无限幻想战线》的更新动态、隐藏玩法?记得锁定攻略蜂巢,一手游戏资讯随时掌握!
国产科幻自动化塔防铸星工厂拿下科幻星球大赛第三!Steam页面上线