无限幻想战线制作人专访,二次元RTS拓荒者邀你共筑幻想
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为什么选二次元RTS?
Newzoo数据显示,2023年全球RTS游戏市场规模同比下滑7%,但二次元策略类产品却逆势增长18%——两者的交叉领域,几乎是未被开垦的处女地,Steam近3年上线的RTS新品中,二次元风格占比不足10%,而玩家对“策略+二次元”的搜索量同比增长22%。
《无限幻想战线》制作人的选择,源于热爱与市场判断的双重契合:“从小喜欢创作世界观,又玩了十几年RTS和MOBA,发现这个类型竞争远不如动作、RPG激烈,却藏着未被满足的需求——既有硬核玩家要策略深度,也有二次元用户要角色与养成。”
差异化设计:科幻+奇幻的碰撞实验
跨维度世界观:机械与魔法的战场
游戏构建了“地球防卫军+亚特兰蒂斯+克苏鲁邪神”的多元势力矩阵:
- 地球防卫军:全系列机械载具(坦克、机甲),主打硬科幻
- 亚特兰蒂斯:魔法与高科技融合的两栖部队,自带独特护盾机制
- 后续邪神派系:类克苏鲁黑暗风格,单位设计充满扭曲感(制作人透露Q2免费上线)
战场从繁华都市延伸至星海,打破传统RTS单一地形限制。
轻量化革新:让RTS不再“劝退”
- 资源简化:建筑自动产出核心资源,无需大量工人微操,Steam玩家反馈“新手10分钟掌握资源逻辑”
- 阵营识别:高清建模下的阵营色系统,解决敌我混淆痛点
- 模式细分:
- PVP竞技:满足硬核玩家策略对抗
- PVE合作:2-4人组队完成任务,结算经验提升势力等级
- 养成支线:解锁新内容与加成,降低休闲玩家门槛
美术迭代:向《原神》《鸣潮》看齐
团队正视当前模型风格差异,计划Q3完成全角色/载具贴图统一,目标是“让美术成为二次元用户的核心吸引力之一”。
早期测试的迭代节奏:框架成型,内容优先
Steam抢先体验首周,《无限幻想战线》获得83%“特别好评”,但玩家反馈“地图少、英雄种类不足”,团队明确迭代优先级:
- 核心稳定:玩法框架不做大改,仅做平衡性调整填充**:
- Q2:克苏鲁邪神派系(免费活动获取)+ 新英雄(免费)
- 持续:每月新增1-2张PVP/PVE地图
- 优化:性能提升、美术统一、英雄技能冷却提示(已收集玩家反馈)
- 用户共创:游戏内问卷显示68%玩家期待“英雄专属合作任务”,已纳入Q3更新计划
小团队的生存哲学:取舍与坚持
作为首次开发的小团队,项目曾陷入危机:
- 疫情期间招人困难,开发进度滞后3个月
- 资金不足导致部分设计搁置(如“英雄专属剧情线”)
- 曾因对比大厂大作产生放弃念头,最终回归初心:“找到自己的位置——不做‘下一个星际’,只做‘能让玩家玩到爽的二次元RTS’”
支撑团队的核心是家人与社区:“家人虽质疑盈利,但始终支持;朋友帮着做测试、写文案,玩家的每一条好评都是动力。”
长线布局:从游戏到IP的共生生态
商业化:绝对公平是底线
团队明确“不卖数值”:付费内容仅包含年票、新派系、英雄、皮肤,所有核心玩法无付费门槛,Steam首月销量破2万,85%玩家认可“公平性”。
IP化:不止于游戏
- 周边:热度达标后推出角色手办、鼠标垫、杯子
- 联动:希望与动漫、游戏合作(小团队资源有限,正在积极对接)
- 生态:Q3上线排位赛系统,Q4更新英雄专属玩法,持续丰富内容
玩家共生:“游戏是玩家与我们共同的作品”
制作人强调:“每一次更新都以社区反馈为核心,未来会开放MOD编辑器,让玩家参与内容创作。”
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《无限幻想战线》不是要取代传统RTS,而是要为这个品类打开新入口——让二次元玩家接触策略,让RTS老玩家找到新乐趣,小团队的拓荒之路,正在成为二次元RTS的无限可能。
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