《巫师》开发加速,虚幻五助力效率翻倍,打造456传奇新篇章

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CD Projekt RED发布《巫师》三部曲计划

CD Projekt RED的高层近日在一次公司会议上宣布,他们计划在六年内发布全新的《巫师》三部曲。尽管《巫师4》预计不会在2027年之前推出,但CDPR计划大幅缩短后续续作《巫师5》和《巫师6》的开发周期。

开发进度与引擎选择

CD Projekt Group的联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基在会议上确认了这一计划。他表示,团队使用Unreal Engine 5引擎开发《巫师4》已经“将近四年”,并且对目前的成果“非常满意”。

缩短开发周期

诺瓦科夫斯基强调:“我相信你们可以在几个月前我们在Unreal Fest上的技术演示中亲眼看到这一点,我们对结果非常满意……我们很高兴看到引擎在Epic团队的努力下不断发展,以及我们是怎么学习将其应用于像《巫师4》这样的大型开放世界游戏。”

更频繁、更有规律地发布

当被问及后续游戏是否会“更频繁、更有规律地发布”时,诺瓦科夫斯基明确回答:“在某种意义上,是的,我确实相信后续游戏应该在更短的时间内推出。正如我们之前所说,我们的计划仍然是在六年内发布整个三部曲,这意味着我们计划缩短《巫师4》和《巫师5》之间、《巫师5》和《巫师6》之间的开发时间,依此类推。”

期待与担忧

这一承诺意味着,虽然《巫师4》的首发可能还需要一些时日,但由于UE5引擎的工具化和团队经验的积累,该系列接下来的两部作品有望以更快的速度与玩家见面。你是否期待运用了虚幻引擎的《巫师》系列的表现?你会担心游戏的性能优化存在问题么?评论区聊一聊吧。

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