巫师初代结局遭高层强制改写 剧情设计师曝内幕

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备受期待的《巫师》初代重制版似乎已暂时搁置。据报道,CD Projekt Red已将协作工作室Fool‘s Theory调入《巫师4》的大规模开发工作中。与此坊间多次传出消息称该工作室将为《巫师3》打造全新DLC。在此背景下,《巫师》初代首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨重新体验了这部开山之作,并为资深粉丝揭秘了游戏开发过程中的全新内幕。

甘希涅茨透露,初代游戏的结局曾受到公司高层强制干预。“我们本想让游戏在这里收尾,留下一个开放式的悬念和未知的未来……但在游戏即将完工时,有人拍板了——要么是董事会,要么是CDPR联合创始人米哈乌·基钦斯基——要求我们必须加一段动画结尾。”这段CG过场抛出了猎魔人刺杀国王的设定,直接为《巫师2:国王刺客》埋下了伏笔。

“我们现在看到的这段动画,剧本基本没让剧情团队参与。某种程度上说……我们当时完全被蒙在鼓里。”这位首席剧情设计师补充道。他解释,这也是为什么《巫师2》的剧情极度偏向政治权谋,几乎没有空间去挖掘杰洛特的身份、他的家人以及他的过往这些内容。

如果你完整玩过杰洛特三部曲,能明显感受到这种风格的转变。而《巫师3:狂猎》则回归了更偏向个人的故事,以杰洛特与他的挚爱家人为核心展开宏大冒险。多年后厘清这些幕后真相,也让玩家对系列的发展有了更清晰的认知。即便如此,甘希涅茨也表示,自己依然十分期待《巫师》初代重制版的成品。

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