《巫师4》技术细节曝光!动作战斗系统大幅优化

24

一波来自社区爆料与开发者的意外泄露的信息,让《巫师4》的更多细节浮出水面。

在播客节目 AnsweRED Podcast 中透露,本作采用虚幻引擎5开发,动作捕捉系统全面升级,特别强调对希里情绪表达的呈现,与杰洛特偏冷峻的风格形成对比。动画团队正在构建包含80多种基础移动动画的“运动系统”,旨在解决《巫师3》中被部分玩家吐槽的动作“生硬”问题,让角色移动更具重量感与真实感。

玩法层面也将明显进化。希里作为“源术士”,可以在行走或移动中施法,不再像前作那样必须站桩施法;新增独立跳跃按钮和水下游泳能力,意味着地图将更加立体和可探索。

战斗系统同样迎来重构。动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,保证打击更干脆利落;还有专门动画师负责Boss战设计,使其更具电影感与压迫感。

开放世界方面,开发团队强调“NPC多样性”,力图避免大型RPG常见的模型重复问题,同时增强环境互动性与社会动态反应,让世界更“活着”。

发布时间方面,《巫师4》预计最早也要到2027年之后。不过有传闻称,《巫师3:狂猎》可能在2026年5月推出一款最终DLC,作为两代之间的剧情桥梁,并纪念游戏发售11周年。

节目还暗示,2026年6月16日至18日举办的 Unreal Fest 2026 期间,官方或将正式启动本作宣传。值得一提的是,这次开发采取“主机优先”策略,力图避免此前作品在优化方面遭遇的问题(说的就是你2077)。

总体来看,《巫师4》不仅是主角更替,更像是一次全面升级——技术、战斗、世界构建都在向更高规格迈进。

各位游民老哥你觉得《巫师4》能战胜前作,创造IP新高度吗?

《巫师4》技术细节曝光!动作战斗系统大幅优化

三上真司Unbound新工作室首个作品即将揭晓?玩家翘首以待

搬家竟锁死15年PSN账号?SIE区域政策引玩家众怒

徐静雨力挺洛克王国世界,预言玩家沉浸超一年

想懂横尾太郎的开发心境?他的游戏观书籍正在众筹!

守望先锋新英雄首曝!官方明确,非愚人节,这次真没骗你

Steam日元区或涨价,汇率影响游戏购买力

全面战争,中世纪3,经典不止怀旧,现代化创作方得好游戏

跑跳碰壁死了重来?超级肉肉男孩3D现已发售

Steam有望摆脱威胁?FTC警告Visa、万事达等支付公司不得干预商业运营

独立游戏作者展示3D游戏功能,可自由调整丝袜长度引热议

鬼泣+星际战甲玩法?育碧新作异变金属正式公开!

红色沙漠开发重心转移,多可比还需两三年才可上线

内存条价格遭遇断崖式下跌 囤货商恐慌抛售离场

尼尔新作愚人节官宣,概念片里的希望与绝望是什么?

2026生活模拟潜力王?粒粒的小人国把变小玩出创意花样!