《往日之影》终章重铸:赛博朋克2导演揭秘新价值篇章

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《赛博朋克2077》结局揭秘:官方曾准备更狠版本

《赛博朋克2077》的每个结局都像是一记闷棍,但你可能不知道,官方当年本来准备了更狠的。最近,正在操刀续作《赛博朋克2》(代号Project Orion)的创意总监Igor Sarzyński揭开了《往日之影》开发中的一段秘闻。这位导演直言不讳地表示,资料片最初设计的结局比现在大家看到的版本要“更加阴暗、更加诡异”。

原版结局色调太阴间,与主线故事不符

在“高塔”结局里,V虽然活了下来,却成了一个再也无法植入义体的普通人,消失在夜之城的人海中。但Sarzyński透露,原版结局因为色调太阴间,跟逐渐成型的主线故事有点“八字不合”,团队最终才忍痛割爱。

开发过程中临时起意,加入“V与亚历克斯共舞”戏份

有趣的是,开发过程中不仅有删减,还有临时起意的神来之笔。比如深受好评的“V与亚历克斯共舞”那段戏,竟然是临近收尾才加进去的。导演认为,在那种剑拔弩张的特工大戏里,玩家需要一点温情的私人时刻来喘口气。

《赛博朋克2077》销量火爆,资料片也大受欢迎

虽然玩家总是对“删减内容”念念不忘,但不得不承认,CDPR这几年的翻身仗打得确实漂亮。发售五年,经历了从口碑崩盘到史诗级逆袭,目前《赛博朋克 2077》本体销量已经狂砍3500万份,资料片《往日之影》也卖出了1000万份。

Sarzyński:游戏开发是个不断取舍的过程

Sarzyński的态度很明确:游戏开发就是个不断取舍的过程,目标只有一个,就是在Deadline之前把最棒的东西端到玩家面前。

你对“高塔”结局满意吗?愿意尝试更阴暗的版本吗?

你觉得现在的“高塔”结局够味吗?如果能让你玩到那个更阴暗、更诡异的版本,你愿不愿意为了那份“重口味”买单?

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