外媒盘点今年十款类魂,影之刃零能否突围?
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2026年类魂游戏赛道迎来爆发式增长,据行业第三方数据显示,2025年类魂游戏全球销售额同比提升32%,远超动作游戏整体15%的增长幅度——这意味着类魂已从“小众硬核标签”进化为“常青品类”,而今年的新作阵容则藏着品类进化的关键信号:从免费化到视角革命,从续作优化到跨界创新,十款新作各有突破方向。 Tipsworks Studio打造的《万物契约》是今年免费类魂的核心看点,不同于以往类魂“付费买断”的常规模式,本作承诺覆盖硬核战斗、开放探索、Boss战等类魂核心要素,但未披露具体内购形式——这既是吸引玩家的钩子,也藏着平衡风险:如何避免内购破坏类魂的“公平硬核感”?最大亮点仍在视觉:双世界穿梭的丝滑质感在类魂中独树一帜,玩家需寻找跨世界的力量,这种视觉差异化或能让其在免费市场突围。
续作进化:从“争议作”到“正统继承者”
续作是类魂赛道的稳定盘,但今年的续作更侧重“体验升级”而非简单延续:
- 《致命躯壳2》针对初代“僵硬感”的争议全面重塑:战斗动画、画面表现均升级,格挡反击流畅度大幅提升,血腥程度拉满,“躯壳附身”机制也迎来优化——初代被戏称“家里蹲黑魂”,续作能否靠体验迭代成为真正的继承者?
- 《堕落之主2》则是“遗珠的逆袭”:2023年的初代因宣传不足被低估,但氛围、Boss战、武器手感均接近《黑暗之魂》正统,续作在此基础上强化血腥处决、扩展武器与地图,亡者领域从紫色变为红色(暗示危险升级),且延续了一代对玩家反馈的重视(初代曾用70+补丁迭代),联机模式保持类魂顶尖水平,有望成为今年最受期待的续作之一。
视角革命:第一人称类魂的“手感破局”
类魂传统以第三人称为主,第一人称曾因手感稀烂被视为“禁区”,但今年两款新作试图突破:
- 《Fatekeeper》由Paraglacial开发、THQ Nordic发行,写实画面类似初公布的《宣誓》,核心突破在战斗:闪避、弹反配合“卡肉感”,打造出目前最优的第一人称近战体验,还加入念力投掷等超能力,玩法更丰富;
- 《不朽遗忘》来自One More Level,挑战“无第三人称基础”的第一人称类魂——需解决视野限制、动画重复等问题,实机演示显示其近战手感已摆脱“稀烂”标签,战斗强度不输第三人称同类,但如何保持长期新鲜感仍是关键。
黑马潜质:小众团队的“反套路”尝试
今年有两款作品靠“反套路”具备黑马潜质:
- 《圣物:第一守护者》来自Project Cloud Games,信息极少但战斗剪辑亮眼:主角动作比常规类魂更流畅,环境氛围安静神秘(区别于同类的喧闹),被预测为“今年的《第一狂战士:卡赞》”——无人关注却能留下印记;
- 《Forsaken Realms: Vahrin's Call》由Titan Roc工作室打造,大部分成员主业非游戏开发,充满“爱发电”的质感:美术介于《神鬼寓言》与《黑暗之魂》之间,无职业限制(弓箭法师、大剑咒术师均可),氛围还原Xbox 360时代RPG的稀缺味道,野心远超新人工作室体量。
大厂实验:跨界与独占的“类魂新玩法”
今年大厂推出跨界类魂作品,玩法更具实验性:
- 《The Duskbloods》来自FromSoftware,虽与《血源》《只狼》不同,更接近《艾尔登法环:黑夜君临》的联机合作向,视觉上压榨Switch 2性能(Switch 2独占),保留From的怪异故事、隐秘支线与巨型Boss战,但独占属性让部分粉丝无法体验;
- 《轮回之兽》由《宝可梦》开发商Game Freak打造原创IP,讲述被诅咒女孩与白犬的荒野求生故事,画面惊艳,战斗带《只狼》影子,武器设计出彩——核心亮点是“人与犬的羁绊”,在类魂的晦涩叙事中加入情感主线,或成最催泪的类魂作品。
国产突围:《影之刃零》的“速度美学”
《影之刃零》作为备受期待的国产大作,融合《忍者龙剑传》的快节奏与类魂的硬核框架,主角造型已形成记忆点:战斗速度感前所未有,弹反动画随敌人不同变化,反击可让敌人用自身武器攻击自己;若剧情与角色同步出彩,有望成为类魂新标杆,9月9日登陆PS5与PC。
2026年类魂赛道的十款新作,覆盖了免费化、视角创新、情感叙事、动作差异化等多个进化方向,每款都藏着品类突破的可能性,一手游戏资讯尽在攻略蜂巢,别错过啦!