V社BUG致13万愿望单失效!开发者苦心研发十年功亏一篑
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《半人马之星》:像素宇宙探险之旅,开发十年终发售,却因平台Bug首周销量仅581份 由Permadeath开发的像素探索游戏《半人马之星》历经十年磨砺,终于在Steam平台以1.0版本正式发售,定价14.99美元。首周销量却仅有581份,令人唏嘘。 本月,开发者Laurent Lechat揭示了游戏首发惨淡的真相。原来,这是一起罕见的“灾难性事故”,Valve承认平台Bug导致所有愿望单用户未收到游戏发售通知,直接影响了游戏的曝光和销量。 尽管游戏预告片在YouTube上获得近50万次播放,但由于首发曝光不足,游戏销量无法提升,甚至未能进入“新作与热门”或“畅销榜”。Laurent Lechat在接受采访时表示,团队经历了强烈的挫败感,甚至失去了信心。 在正式发售前,《半人马之星》已累计卖出约10.3万份,但这是九年累积的结果。理论上,1.0正式版上线本应让销量再攀新高,但现实却令人失望。 为了完成开发,Laurent和搭档Boris甚至多年合租以压缩开支,Laurent卖掉了自己的车,他们尽量不花任何非必要支出。得知Bug真相后,Lechat没有大发雷霆,Valve也表示会提供平台“每日特惠”曝光位,以补偿首发日失去的曝光。 《半人马之星》的遭遇,再次提醒开发者们,在游戏发行过程中,平台的技术问题和市场推广同样重要。而对于玩家来说,这款充满创意的像素宇宙探险游戏,或许仍值得期待。
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