《天国:拯救2》设计师揭秘:高难度前期打造极致爽快感!
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《天国:拯救2》设计理念:追求真实成就感
据GamesRadar+报道,《天国:拯救2》的开发团队Warhorse在游戏试玩阶段,有意让玩家体验“极度弱小”的感觉,以此在玩家逐渐变强的过程中,获得更加真实的成就感。这种设计理念源于Warhorse对“即时满足”文化的反思,他们希望通过这种缓慢的成长节奏,让玩家在游戏中获得更加深刻的体验。开发者Prokop Jirsa的见解
Warhorse的首席设计师Prokop Jirsa在接受采访时表示,他们进行过试玩测试,有些玩家在游戏初期就犯了错误,被逮捕并给出负面评价。对此,Prokop Jirsa表示,这正是他们想要的效果。他认为,玩家在游戏初期感受到自己的弱小,才能在逐渐变强的过程中,体会到被肯定和奖励的来之不易。对抗“即时满足”文化
Prokop Jirsa表示,他们下定决心坚持这种缓慢成长节奏,其实“让人感到害怕”,因为这等于是在对抗Warhorse认为已经侵蚀了许多游戏的“即时满足”文化。尽管如此,他们仍然坚信,原创想法拥有巨大的潜力,只要给予足够的机会去打磨,就有可能走向主流。高难度游戏也能找到受众
尽管2018年初代《天国:拯救》在一定程度上缓解了Warhorse的担忧,但Prokop Jirsa表示,他们内部仍然有过很多讨论,担心是否真的走在正确的路上。他们也清楚,玩家群体是多样的,高难度游戏也能找到属于自己的受众。他以FromSoftware的《黑暗之魂》和《艾尔登法环》为例,说明高难度游戏如何将原本小众的内容带进大众视野。原创想法的潜力
Prokop Jirsa表示,他真心相信,原创想法拥有巨大的潜力。只要给予它们足够的机会去打磨,就有可能走向主流。这种设计理念,无疑为《天国:拯救2》增添了更多的期待。读者互动
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