《识质存在》开发者:没法让小萝莉像其他机器人那样把头拧下来

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近日《识质存在》总监赵容熙和独立动画导演龟山阳平接受日媒Fami通采访,讨论了角色设计与3D效果等内容。赵容熙透露在设计小萝莉机器人戴安娜时,团队遇到一些问题——如何才能体现她的机器人特征。

赵容熙说:“在制作游戏时,你会面临各种各样的规定,这些规定会在一定程度上限制你的表达。我们真的很想让戴安娜这个角色拥有丰富多样的表情,而这恰恰是因为她是一个机器人,而不是一个活生生的人类。但最终我们遇到了很多困难,甚至在她的视觉设计方面也是如此。”

赵容熙认为,按照传统方式“通过更夸张、卡通化的表情,从而展现戴安娜的机器人特征”对团队来说会相当具有挑战性。

“要做出更直接的表情真的很难,比如像《阿拉蕾》里的阿拉蕾那样,直接把头从身体上拿下来……我尝试通过她的一些细微动作来传达出机器人的感觉。”

随后他补充称,由于这款游戏是面向全球发行而开发的,开发人员必须注意如何处理某些文化层面的敏感话题。“说实话,要成功地将一些敏感内容融入游戏中,其实相当困难。”

《识质存在》开发者:没法让小萝莉像其他机器人那样把头拧下来

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评论列表
  1. 几欲逢花 回复
    玩识质存在时发现小萝莉不能拧头,我本来还好奇想试试呢,有点小遗憾,不过这样设计反而更贴合角色,挺用心的。