《识质存在》导演表示 为满足不同地区审查机制 团队只得放弃黛安娜的部分“仿生人”特征

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据外媒Automaton报道,卡普空新作《识质存在》导演在专访中首度公开核心开发困境:受全球发行的文化语境与审核规范限制,团队无法为双主角之一的仿生人黛安娜落地诸多夸张的仿生人专属设计,其中就包括《阿拉蕾》中经典的“摘头”名场面,最终只能以更内敛的方式呈现角色的机械特质。

据官方设定,黛安娜外表看似年幼少女,实则是一台具备黑入设施系统、操控机器人能力的仿生人,也是主角搭档中的核心“解谜担当”。作为机械体,她的神态、动作乃至声线,本就具备天然的非人类特质,偶尔会踏入“恐怖谷”区间,但在目前公开的内容中,其仿生人属性从未被过度放大。

导演透露,团队最初的设计构想,是将黛安娜打造成完全贴合仿生人定位的形象,通过大量只有机械体能实现、而非鲜活人类能做出的神态与动作,强化角色的独特性。但游戏开发过程中,各类审核规范形成的创作壁垒,让这一构想的落地举步维艰。

“开发游戏时,我们会面临各种各样的审核规范,这些规范会形成一定的壁垒,在某种程度上限制创作表达。我们原本非常希望,为黛安娜设计多种独特的神态动作——这些设计只有仿生人能实现,而非活生生的人类可以做到。但最终,即便只是她的视觉设计,我们也经历了无数次纠结与调整。”。

对于团队而言,最大的难点在于,无法通过更夸张、更卡通化的表现形式,自由展现黛安娜的仿生人特质。导演直言,想要做出直白的夸张表现难度极高,“比如《阿拉蕾》里,阿拉蕾那种直接把脑袋从身体上摘下来拿着的设计,我们几乎无法实现。”

谈及这类夸张设计难以落地的核心原因,赵容熙进一步解释,《识质存在》从开发之初就定位于全球发行,团队必须考量特定内容在不同文化语境下的接受度,“坦白说,想在游戏中成功融入这类出格的先锋设计,难度其实非常大。”

据悉,《识质存在》定于2026年4月24日正式发售,登陆Steam、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2全平台,demo版目前已经开放,玩家可提前体验游戏内容。

为适配全球发行调整角色设计,卡普空放弃了黛安娜的诸多夸张仿生人设定,您觉得这样的调整是合理妥协,还是会削弱角色的独特性?欢迎在评论区分享您的观点。

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