死亡搁浅2玩家调侃Decima引擎,标杆太高,其他皆毁了

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近日在Reddit论坛,一位玩家发文感慨引发了广泛共鸣。他表示,自从体验过Decima引擎的游戏后,自己对现代游戏的画质标准被彻底“重置”了。

“看到远景渲染得那么远、那么清晰,整个世界都变得更具沉浸感和生命力。”这位玩家写道。由Guerrilla Games开发、被用于《地平线》系列和《死亡搁浅》等作品的Decima引擎,以其惊人的绘制距离和场景细节著称。

这种顶级体验也带来了一个副作用——“现在很难回去了。那些有明显加载延迟或渲染距离有限的游戏,对我来说会打破真实感。不是说那些游戏不好,但它确实改变了我欣赏游戏的方式。”

他的观点迅速获得数千点赞,众多玩家表示深有同感。有人称这是“技术的诅咒”,也有人认为“一旦见识过真正的次世代,就无法忍受平庸”。

但在一片共鸣声中,也不乏冷静的反驳。有玩家尖锐地指出,Decima引擎能实现这种效果,某种程度上是因为它所呈现的世界本身“空无一物”。“我的意思是,大部分时间都是一望无际的岩石山坡,”该玩家评论道,“这个场景甚至连树都没有。”他认为,大多数其他游戏拥有细节丰富的环境和人口密集的区域,这必然会消耗性能,无论使用何种引擎。

《死亡搁浅2》玩家调侃Decima引擎"毁了一切":标杆太高了

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