十年万倍性能跃升!英伟达官宣百万倍光追性能目标

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据wccftech报道,在2026年游戏开发者大会(GDC)上,英伟达开发者与性能技术副总裁约翰·斯皮策(John Spitzer)正式公布了未来游戏GPU的发展规划,宣布将借助RTX技术与AI技术的持续进步,实现相较于帕斯卡架构(GTX 10系列)100万倍的路径追踪性能飞跃,同时明确表示摩尔定律已死,未来将依靠算法创新与AI赋能突破性能瓶颈。

斯皮策在会上展示了英伟达路径追踪发展路线图,回顾了近十年的技术迭代历程。路线图始于2016年推出的帕斯卡架构,该架构虽具革命性,但仅配备软件光线追踪核心,无法支撑实用化的路径追踪体验;2018年图灵架构(RTX 20系列)推出,首次引入DLSS(深度学习超级采样)与RTX光线追踪技术,开启了硬件光追的新时代。

据悉,目前基于布莱克韦尔架构的最新硬件与技术(第四代RT核心、第三代张量核心、DLSS 4.5及SDK创新),已实现相较于帕斯卡架构10000倍的路径追踪性能提升,但这仍未达到英伟达的预期目标。斯皮策表示,未来显卡将实现更大突破,100万倍的性能飞跃最早可能落地于2027-2028年推出的下一代鲁宾架构GPU,核心依旧依赖RTX与AI技术的协同升级。

“摩尔定律已死,在我的有生之年,我们不会看到芯片性能再实现100倍的提升。”斯皮策在发言中坦言,单纯依靠硬件蛮力无法实现电影级实时渲染效果,因此英伟达将重点发力算法创新与AI技术,跨越游戏实时图形渲染与电影渲染之间的鸿沟,而路径追踪正是当前游戏领域最先进的渲染技术金标准。他还透露,DLSS技术与RTX技术的效果呈乘法叠加,结合算法优化,过去十年已实现光线数量100倍、整体性能10000倍的提升。

除了性能规划,英伟达还在会上宣布了两项路径追踪相关全新技术:ReSTIR(近期时空重采样算法)与RTX超级几何技术(RTX Mega Geometry)。其中,ReSTIR可精准模拟场景内光线传播,呈现高质量镜面反射与全局光照;RTX超级几何技术的更新版本将在《巫师4》中亮相。

DLSS技术的发展也同步更新,目前该技术已支持超过800款游戏,90%的玩家会在游戏中开启,借助Streamline技术,其适配速度正持续加快。本月晚些时候,英伟达将推出DLSS 4.5的MFG 6X模式及动态帧生成模式,前者可生成6帧画面,后者能根据目标分辨率自动切换模式,经GDC现场测试,切换过程无卡顿、无帧时序异常问题。

支持路径追踪的游戏名单持续扩容,今年将有多款新作上线,包括已发售的《生化危机9:安魂曲》,以及即将推出的《识质存在》《007:锋芒初露》《控制:共振》等。未来,英伟达还将带来更快的路径追踪性能、更先进的视觉效果及超分、神经渲染等新技术,持续推动游戏画质升级。

英伟达押注 AI+RTX,剑指百万倍路径追踪性能飞跃。对于这波显卡规划与技术更新,你最期待哪一点?评论区聊聊!

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