解决游戏行业女性高层缺失难题,索尼前总监呼吁搭建晋升桥梁促突破!
![]()
在Gamescom Asia x Thailand Game Show现场,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty就女性在游戏行业的现状与挑战展开深度交流,尽管女性在玩家群体中占比近半,但在游戏行业高层决策岗位上却极为少见,这并非招聘环节的问题,而是系统性培养和晋升路径的缺失所致。
数据背后:女性在游戏行业的比例失衡
Juinio引用ESA数据表明,美国约2.05亿玩家中47%为女性,然而在GDC的行业调查里,仅约25%的游戏开发者为女性,而能参与高层决策、决定项目立项的女性比例更低,以某知名游戏公司为例,其基层员工中女性占比尚可,但高层管理团队里女性寥寥无几,这凸显了游戏行业女性职业发展的瓶颈。
培养与晋升:缺失的关键环节
过去5到10年,虽然在引导女孩进入STEM领域、高校提供导师和实习机会等方面做了很多工作,但仅有入门渠道远远不够,企业需要重视内部可视化与连接机制,向招聘经理提供团队构成数据,让用人决策者了解团队真实情况,推动团队发展,一些企业由于缺乏数据支持,在晋升决策时无法全面考虑女性员工的潜力,导致优秀女性员工难以获得晋升机会。
社群力量:助力女性发展
Marty在Warner Bros. Montreal发起的“Women of Warner”Slack频道,将不同部门的女性聚集在一起,这种免费且简单的方式具有强大的连接力,公司应主动识别有管理意愿的女性,共同设计可行的发展路径,像某小型游戏工作室,通过建立女性员工交流社群,定期组织分享会和培训活动,为女性员工提供了更多成长机会,提升了她们的职业能力和自信心。
搭建桥梁:通向领导层的关键举措
两位嘉宾一致认为,通向领导层的桥梁需要主动搭建,这包括导师制、跨部门连接、可见的数据以及专门为女性设计的培养项目,只有通过这些措施,才能让更多女性进入决策层,为游戏行业带来创新与活力,某大型游戏企业实施导师制,为女性员工配备经验丰富的导师,帮助她们规划职业发展,取得了显著成效。
更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。