索尼前总裁炮轰服务型作品:游戏本质遭颠覆解析

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索尼转向“服务型游戏”引发行业热议

PlayStation品牌长久以来以其“高品质、剧情驱动型3A大作”著称,从《战神》到《地平线》,再到《神秘海域》,这些作品都以深度叙事和角色塑造而闻名。近年来,索尼开始大力转向“服务型游戏”战略,这一转变引起了业内和玩家的广泛质疑。

前索尼互动娱乐总裁肖恩·雷登对“服务型游戏”的看法

前索尼互动娱乐总裁肖恩·雷登在接受The Ringer采访时直言:“对我来说,‘服务型游戏’根本称不上是游戏,而是一种重复动作的交互装置。”他进一步解释说:“我心目中的游戏,必须具备三个要素——故事、角色和世界。而《地平线》《战神》《神秘海域》都有这三者。但服务型游戏只需要让玩家不断重复同一个动作、能在其中与他人交流,并让他们愿意一遍又一遍地重复。”

肖恩·雷登离职原因之一是对“服务型游戏”的不认同

雷登坦言,服务型游戏“并非他的强项”,而索尼内部当时不断要求减少对单机剧情类作品的投入,这也是他在2019年离职的原因之一。他提到,《最后生还者》多人游戏项目便是一个“没能到达终点”的案例,而《星鸣特攻》更是“没人想玩(或者说,没有足够多人想玩)”的典型。

索尼前总裁炮轰服务型作品:游戏本质遭颠覆解析

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