索尼PS确认引入帧生成技术,官方版更先进,玩家游戏掉帧痛点终有解
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对于PS玩家来说,最崩溃的场景莫过于——刚进游戏BOSS战的高光时刻,画面突然开始“卡成PPT”;或者开放世界跑图时,视角一转帧率就掉得六亲不认,这种“掉帧痛”忍了好几年,如今索尼终于拿出了针对性的解决方案,近期wccftech援引Digital Foundry的采访内容,索尼首席系统架构师马克·塞尔尼透露,基于索尼与AMD联合研发的“等效帧生成库”技术,未来有望登陆PlayStation平台,但今年内不会推送该技术的更新内容。 就在本周,PS5 Pro刚推送了PSSR 2.0功能,塞尔尼同时澄清,这项新功能采用了与AMD最新超分辨率技术FSR 4.1相同的核心算法,而即将到来的帧生成技术,同样来自索尼与AMD更深度的联合研发项目——也就是说,两者都是双方技术协作的“成果分支”,背后是两家公司在图形技术上的长期磨合与适配。
玩家吐槽的“伪流畅”,官方帧生成要彻底解决
其实PS5上早有《不朽者传奇》《第一后裔》等游戏通过AMD FSR 3实现了帧生成功能,但玩家反馈并不完美:高速移动时的画面边缘会出现“毛刺”,人物快速转向时拖影能拉半屏,看似帧率上去了,实际体验却“糊里糊涂”,而索尼即将推出的官方版本,会加入FSR Redstone技术带来的机器学习改进——简单说,就是用AI更精准地预测每帧画面的细节,不仅能把伪影和拖影减少到几乎不可察觉的程度,还能让生成的帧和原生画面“无缝衔接”,真正实现“又流畅又清晰”的效果。
未来会先更PS5 Pro还是等下一代主机?
关于这项技术的落地平台,索尼并未给出明确答案,塞尔尼的表述是“PlayStation平台”,而非直接指向PS5 Pro——这意味着两种可能:要么未来通过PS5 Pro的系统更新推送,要么等到下一代PlayStation主机发布时同步搭载,甚至两者同时实现,但可以确定的是,今年内不会有进一步的发布动作,玩家需要再等一段时间。
从PSSR 2.0到帧生成,索尼和AMD的“技术默契”藏不住了
其实从PS5 Pro的PSSR 2.0到即将到来的帧生成,都能看出索尼与AMD的协作正在走向“深度绑定”:不仅是简单的技术授权,而是联合研发针对PlayStation平台优化的专属方案,比如PSSR 2.0用了FSR 4.1的核心,但肯定针对PS5 Pro的硬件做了适配;而帧生成库更是双方共同打造的“定制款”,目的就是解决PlayStation玩家特有的“帧率焦虑”——毕竟对主机玩家来说,“不用换硬件就能提升体验”,才是最实在的福利。
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