索尼力推PS5节能新策略,为PS6掌机蓄势待发

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索尼为PS6掌机兼容性做出重要决策

尽管PS6的发布尚需时日,但据最新报告,索尼已经在为传闻中的PS6掌机向下兼容PS5游戏做出多项关键决策。知名科技油管主Moore's Law is Dead的最新视频分析显示,索尼正在积极推动合作开发商确保游戏兼容PS5的低功耗模式。

开发者需在维持60帧的前提下降低分辨率

作为推动计划的一部分,索尼要求开发者不能仅通过降低游戏帧率来实现低功耗模式兼容。相反,索尼指导开发者需要在维持60帧的前提下,通过降低分辨率来实现。为协助达成此目标,PS5游戏开发工具中的CPU使用率分析组件“Razor CPU”也提供了详细指引,旨在帮助开发者发现CPU性能瓶颈并进行优化以降低CPU占用。

低功耗模式被视为PS6掌机兼容性的“特洛伊木马”

视频中援引一位开发者的说法:“低功耗模式显然是为PS6掌机支持铺路的‘特洛伊木马’,索尼对目前直接支持该模式的开发者很少,似乎感到很无奈。”

PS6掌机预计将支持PS4与PS5游戏的向下兼容

PS6掌机预计将支持PS4与PS5游戏的向下兼容,其主要卖点似乎是让玩家能随时随地携带整个PlayStation数字游戏库。此前有爆料指出,这种兼容性支持无需开发者进行额外工作。

PS6掌机将搭载基于RDNA 5架构的AMD芯片

关于实现方式,据说该掌机将搭载基于RDNA 5架构的AMD芯片,拥有16个计算单元,掌机模式下最高频率可达1.20 GHz。传闻还称其在底座模式下能运行于更高频率(最高1.65 GHz),类似任天堂Switch/ Switch2的设计。在兼容性方面,PS6或将采用与PS5游戏兼容的着色器二进制文件。

索尼为未来掌机设备铺路,推动游戏降低性能需求

考虑到索尼近期在PS5上力推的低功耗模式功能,这或许正是索尼为未来掌机设备铺路、推动游戏降低性能需求的策略。

低功耗模式于今年9月通过PS5固件更新的方式实装

低功耗模式于今年9月通过PS5固件更新的方式实装,首发时仅支持《死亡搁浅2》、《恶魔之魂 重制版》及《羊蹄山之魂》等少数游戏。PS6主机与掌机被曝均计划在2027年发布。

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