使命召唤存续真相:EA曾遭暴击,战地6总监怒揭内幕!
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游戏界重磅消息:《战地6》总监Vince Zampella炮轰EA
近日,据IGN报道,《战地6》游戏总监Vince Zampella在接受采访时,对EA公司发表了一番激烈的言论。
“《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了!”Vince Zampella如此直言不讳。
从《荣誉勋章》到《使命召唤》:Vince Zampella的传奇历程
Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。
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由于与发行商EA发生争执,他于2002年创立了自己的工作室Infinity Ward,并协助打造了《使命召唤》系列,旨在使其成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。
与动视分道扬镳:Vince Zampella的法律纠纷与创业之路
2009年,Vince Zampella与动视分道扬镳,引发了一场持续数年的关于未付奖金和版税的激烈法律纠纷。
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这种情况促使Vince Zampella与他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发商Respawn,EA曾与该公司合作,最终将其收购。
重返EA:Vince Zampella的华丽转身
重返EA后,Vince Zampella屡次升职,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人。
本月发行的《战地6》让其成为Steam上最热门游戏之一,成功扭转了该系列的命运。
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