《杀戮尖塔2》续作:全新策略挑战,深度揭秘!

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《杀戮尖塔2》立项背后的故事:抛硬币决定续作方向

《杀戮尖塔》自2019年发售以来,凭借其独特的“肉鸽×卡构”玩法在全球范围内获得了极高的口碑和销量。开发团队并未将续作视为理所而是在Anthony Giovannetti(偏好卡牌)与Casey Yano(偏好动作、新IP)意见分歧下,以“抛硬币”的方式决定方向,最终选择了续作,于是《杀戮尖塔2》正式立项。

卡牌设计:从百卡到六十卡的收敛之路

在卡牌设计方面,团队最初为每名角色准备了100-200张卡,最终通过反复淘汰,收敛到约60张构成稳定牌库,以保证可读性与策略深度的平衡。这种设计思路体现了团队对游戏复杂度的控制,以及对玩家体验的重视。

内容规模:超越初代,加入新角色与机制

《杀戮尖塔2》在早测阶段已加入大量Boss、敌人与事件,内容规模已超过初代。新登场的可玩角色“亡灵契约师”带来全新流派与资源循环,增强了玩法多样性。

开发计划:2026年3月开启Steam抢先体验

项目当前目标是在2026年3月于Steam上线抢先体验(Early Access),并在EA期间以持续迭代的方式扩展内容与打磨平衡。

新角色“亡灵契约师”:带来全新机制与流派选择

新角色“亡灵契约师”的加入,为玩家提供了新的机制与流派选择,进一步丰富了游戏的玩法。

延续初代生命力,期待《杀戮尖塔2》的精彩表现

《杀戮尖塔2》在继承初代优点的基础上,进行了诸多创新和改进,相信会在2026年3月的Steam抢先体验中,为玩家带来全新的游戏体验。

《杀戮尖塔2》续作:全新策略挑战,深度揭秘!

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