《杀戮尖塔2》开发者道歉:调侃《马拉松》脱离了本意

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Mega Crit联合创始人、热门独立游戏《杀戮尖塔2》的核心开发者凯西·矢野近日承认,此前向《马拉松》开发团队发布的祝贺帖“看起来比原本的用意刻薄了不少”——他们完全没想到,《杀戮尖塔2》的Steam同时在线玩家数,真的会超过Bungie这款全新的撤离射击新作。

《杀戮尖塔2》与《马拉松》在Steam平台同期上线,两款作品之间难免展开了一场友好的较量。Mega Crit的官方X(原推特)账号曾发布了一条半开玩笑的应援帖:“祝贺《马拉松》团队新作顺利上线!可别因为《杀戮尖塔2》发售,就被我们这样的小型独立情怀作品反超了哦”。

事实证明,小型独立作品的实力绝不容小觑。两款游戏发售当日,《马拉松》拿下了88337人的峰值同时在线人数,成绩已然相当亮眼。而与此《杀戮尖塔2》的峰值同时在线人数竟达到了惊人的430456人。值得一提的是,《杀戮尖塔2》仅在PC平台发售,而《马拉松》还覆盖了PS5与Xbox Series X/S的玩家群体,即便如此,这组数据的对比依旧充满戏剧性。

在这样的背景下,矢野在个人社交账号上谈及了这次友好的调侃,坦言:“这条帖子现在看起来,比我们原本的用意要刻薄了不少……说句公道话,我之前真的没想到我们的同时在线人数真的能超过《马拉松》。”

对于Mega Crit和《杀戮尖塔》系列而言,这无疑是一场堪称惊艳的成功。系列初代作品凭借出色的游玩体验,多年来积攒了一大批忠实的核心粉丝与爱好者,也正是这份口碑的持续发酵,让本作在大作扎堆发售的这个月,依旧交出了一份堪称炸裂的首发成绩单。如今的游戏开发者们依旧面临着极为残酷的市场环境,但一旦作品成功出圈,尤其是独立游戏,往往能爆发出惊人的能量。

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