SIE再关一家工作室,前COD僵尸模式主创率队开启全新创作
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曾主导《使命召唤》僵尸模式黄金时代的Jason Blundell,再次遭遇大厂合作的滑铁卢——他2023年创立的独立工作室Dark Outlaw Games,已被PlayStation(SIE)正式关停,这家成立仅12个月的团队,其开发的项目还停留在早期原型阶段,便被SIE划进了“非核心项目”名单。 作为前Treyarch工作室联合负责人,Blundell在动视13年的履历足够分量:他是《使命召唤:黑色行动》系列僵尸模式的“总设计师”——从《黑色行动1》的“亡灵之潮”地图,到《黑色行动4》的“以太故事线”,那些融合克苏鲁元素的生存玩法、随机道具系统,以及贯穿多代的“亡灵起源”剧情,让COD僵尸模式从“额外内容”变成了系列最具辨识度的招牌,2020年离开动视后,他的创业之路始终围绕大厂生态:2021年联合创立Deviation Games,获SIE投资开发独占游戏;2024年该工作室因项目进展缓慢被取消合作,随后关闭;2023年再开Dark Outlaw,没想到仅一年就再次被SIE终止合作。
成立仅一年的Dark Outlaw:PS生态里的“早期项目”为何被砍?
Dark Outlaw的关停原因,本质是“早期项目”与SIE当前战略的冲突,据接近团队的消息人士透露,Blundell团队正在开发的是一款“叙事驱动的生存射击游戏”,核心玩法延续他擅长的“小团队对抗海量敌人”模式,但SIE今年对合作项目的要求更苛刻——需要团队在6个月内拿出可玩demo,或证明项目有300万份以上的销量潜力,而Dark Outlaw的项目还在调整核心循环,未能达到SIE的阶段评审标准,更关键的是,SIE当前更倾向于把资源砸向《战神》《最后生还者》这样的千万级大作,而非风险更高的“早期原型”。
SIE半年内两关工作室:蓝点之后,下一个是谁?
Dark Outlaw并非SIE近期唯一关停的合作方,今年初,以《恶魔之魂:重制版》《战神:升天》闻名的蓝点游戏,也因“战略调整”被SIE终止运营,蓝点的情况与Dark Outlaw类似:虽有爆款重制经验,但后续开发的原创科幻动作游戏因市场预期不明,未能获得持续投入,业内人士分析,SIE的策略正在从“广撒网”转向“重聚焦”——过去几年,SIE曾投资近20家独立工作室,但今年开始收缩战线,优先保留能稳定产出大作的团队,比如Insomniac(《蜘蛛侠》系列)、Guerrilla(《地平线》系列)。
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