SIE又关一家工作室,竟是前COD僵尸模式主创领军的

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SIE又关闭了一家工作室 前COD僵尸模式主创领军

《使命召唤》僵尸模式核心开发者Jason Blundell的两次创业尝试,都以与SIE的合作终止告终,这位曾在Treyarch工作室担任联合负责人的资深开发者,2020年离开效力13年的动视前,一手打造了《使命召唤》系列最具辨识度的僵尸模式——这个重剧情、慢热型的玩法不仅成为系列长线运营的支柱,更培养了一批死忠玩家。 离开动视后,Blundell的第一次创业选择与SIE合作,创立Deviation Games,然而这家工作室的项目未走到最后——2024年,Deviation Games与SIE合作的项目被取消,工作室随之关停,不到一年,Blundell再次创立Dark Outlaw Games,试图延续自己在多人合作玩法上的经验,但这家仅成立一年的工作室,近日又传来被SIE关停的消息,据了解,Dark Outlaw正在开发的项目尚处于初期阶段,未进入正式测试或宣发环节,这次关停意味着项目直接终止。 两次与SIE的合作终止,或许是对Blundell开发理念与平台需求匹配度的双重考验,作为擅长打造重剧情、慢热型玩法的开发者,早期项目的戛然而止,可能反映出SIE对当前市场环境下开发效率的考量——在行业成本高企的背景下,平台方更倾向于缩短试错周期,避免资源投入到不确定性过高的早期项目中,毕竟对于平台来说,控制风险比赌“潜力项目”更符合当下的战略逻辑。 而Dark Outlaw的关停,也并非SIE近期唯一的工作室调整,短短数月内,这家平台巨头已经关停了两家合作工作室:除了Dark Outlaw,还有曾开发《恶魔之魂:重制版》的蓝点游戏,后者作为主机重制领域的标杆团队,其关停更引发行业对SIE战略收缩的讨论——从头部重制项目到新兴开发者的早期尝试,SIE的调整范围覆盖了不同类型的团队,似乎在通过精简布局聚焦核心项目。 Blundell的经历,某种程度上成为行业变迁的缩影:即使是拥有顶级IP开发经验的创作者,也需面对平台方对风险的控制与战略的调整,曾经依靠僵尸模式积累的口碑,未能转化为两次创业的“免死金牌”——毕竟在快速变化的市场中,开发者的经验值需要与平台的当前需求同频,否则再资深的履历也难以对抗趋势。 对于玩家来说,Blundell的两次创业失败,或许意味着短期内难以看到其风格的新作,但这位开发者13年的动视经历与两次创业的积累,未必不会成为下一次尝试的基础,而SIE的一系列调整,则让行业看到平台方在成本与创新之间的平衡——既要为玩家提供优质内容,也要确保资源投入的效率,这种平衡或许会成为未来行业的常态。

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