《神鬼寓言3》痛悔:Xbox应多留时改写神作

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《神鬼寓言》系列开发时间不足,制作人深感遗憾

近日,在Edge杂志的采访中,《神鬼寓言》系列的制作人Peter Molyneux透露,他本应为这部备受争议的RPG争取更多开发时间。Molyneux认为,游戏最大的问题是开发周期过短,仅18个月的时间,导致其让玩家“称王”并做出重大决策等雄心勃勃的新构想未能得到充分打磨和完善。

莫利纽克斯对此深感遗憾,认为自己本应争取更多时间,并在离职前为游戏提供更多帮助,至少应该将开发日期延长到三年。

《神鬼寓言3》痛悔:Xbox应多留时改写神作

狮头工作室关闭,Molyneux成功说服微软

Molyneux向记者透露,当他告知微软他将离职时,微软的第一反应是马上关闭狮头工作室。但他成功说服微软相信工作室在他离开后仍有盈利潜力,从而暂时避免了关闭。

但这种说辞只是延缓,尽管Molyneux留足了后手,确保工作室在他离开后依旧能正常运转,但微软依旧在2016年3月关闭了狮头工作室。

《神鬼寓言4》与未公开项目

而关于《神鬼寓言4》,Molyneux表示,他离职时,狮头工作室手头已有《神鬼寓言4》的设计概念,以及一款由他设计、名为《All Of Us》的未公开项目。

这个没有公开的项目被描述为一款融合了大世界建造、角色扮演和大逃杀元素的的游戏,但最终也未能问世。

读者观点

对此,你有什么看法?你会为《神鬼寓言》系列感到遗憾吗?

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