SE启动百人裁员潮,海外发行部门缩编,资源聚焦本土创新升级

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史克威尔艾尼克斯启动大规模重组,聚焦本土开发与AI应用

史克威尔艾尼克斯近日宣布,将启动一场大规模的重组计划,旨在优化公司结构,提升开发效率。此次重组预计将裁员约100人,并收缩海外发行业务,将资源集中投入日本本土游戏开发。

重组核心:收缩海外发行,聚焦本土开发

根据公司内部演示文件,此次重组的核心在于收缩海外发行版图,并将资源更集中于日本的本地游戏开发。这意味着,此前由海外工作室管理的部分IP,将转为全球一体化管理。

精简发行部门,预计产生118亿日元重组费用

为贯彻“从量变到质变”的战略转型,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个精简至4个。公司预计,此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。

游戏产业裁员潮持续,史克威尔艾尼克斯并非个例

史克威尔艾尼克斯的裁员并非个例,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。就在上周,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。

AI助力,目标2027年前完成70%游戏质量保证工作

值得注意的是,就在宣布裁员的同一天,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,旨在提升开发效率。

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