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在异世界之旅中,战斗强度不仅取决于攻击力,更与防御公式和伤害计算密切相关。本文详解承伤率与多维加成机制,助你精准计算每一次输出。

设防御力=d

0≤d≤102

承伤率=(50/3)/(50/3+d)

103≤d≤5300时,

承伤率=0.1425-d/40000

d>5300时,

承伤率=0.01

最终伤害计算公式为:基础攻击乘以各项加成系数,包括攻击提升、对应护甲、物种克制等,再结合承伤比例与减伤后的实际承受值,同时加入真实伤害部分,最后根据是否暴击进行倍率放大,暴击仅取最高一项生效。角色面板数值已包含基础、改造及装备加成,实际攻击值为11386,经145%加成后达到16509.7。

以具体例子说明:基础数值11386乘以(55%攻击力加成加1.01),再乘以(魔族增伤26%加1.01),接着乘以(神圣护甲增伤10%加1.01),然后乘以承伤比例;再加上基础伤害乘以(55%攻击加成加1.01),再乘以承伤比例,最后乘以(真实伤害24%加0.01)。

(11386×156%×127%×111%×1%+11386×156%×1%×25%)=294.7985695

294不暴击时取整数

294.7985695×1.5=442.1978542

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442暴击后按四舍五入处理

294.7985695×2=589.597139

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数据有限,仅供参考。

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评论列表
  1. 这攻略真不错!我玩异世界就靠它,伤害计算讲得明白,助我游戏更顺啦。