《赛博朋克2》预算高达29亿,2030年震撼来袭,创新体验再升级

69 1

《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》开发预算或高达29.3亿人民币,预计2030年发售

波兰投资银行机构Noble证券发布预测报告,指出CD Projekt(CDPR)正在推进的《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》(暂称)开发预算可能高达15亿波兰兹罗提(约合29.3亿人民币),并预计游戏或将在2030年第四季度发售。若该时间点成真,新作上线将与《赛博朋克2077》发售十周年节点重合,引发玩家与投资圈的高度关注。

多人玩法与在线系统成开发重点,项目周期被拉长

据波兰财经网站Strefa Inwestorow披露,Noble证券分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基在投资者备忘录中指出,团队计划在续作中整合多人玩法与在线系统,是项目周期被拉长、预算显著走高的重要原因之一。在该预测框架下,新作可能无法赶上CD Projekt此前内部设定的2027年目标窗口。

《赛博朋克2077》多人计划回顾,多人方向转移至续作

报告同时回溯了《赛博朋克2077》时期的多人计划。早在2017年,CD Projekt就曾获得波兰政府数百万美元资助,用于为《赛博朋克2077》增加在线多人功能,但相关内容最终未能在成品中落地。如今,多人方向被认为已转移至续作推进。虽然CD Projekt尚未公开说明《赛博朋克2》多人模式的具体形态,也未完全确认其最终是否会随正式版推出,但公司此前多次表态未来作品将引入在线元素;去年9月的招聘信息也被外界解读为续作正在搭建“在线系统”相关能力。

资源投入重心仍在《巫师》新三部曲,多线并行研发结构影响《赛博朋克2》排期

CDPR目前的资源投入重心仍在《巫师》新三部曲等核心项目上。多线并行的研发结构,也被认为会影响《赛博朋克2》的整体排期与人力调度节奏。

高预算与长线销售策略相吻合,作品具备长期商业生命力

如果29.3亿人民币级别的预算预测最终接近现实,《赛博朋克2》将跻身业内开发成本最高的项目行列。分析师认为,这与CD Projekt惯用的长线销售策略相吻合,类似《巫师3》在多年间持续热卖的表现,证明其作品具备长期商业生命力。

CD Projekt尚未就预算与发售时间预测作出官方回应

截至目前,CD Projekt尚未就上述预算与发售时间预测作出官方回应。相关信息仍属于第三方机构推演与市场分析,最终细节仍需以CDPR后续正式公布为准。

《赛博朋克2》预算高达29亿,2030年震撼来袭,创新体验再升级

PS5、Switch 2玩家能玩Xbox第一方午夜以南了

死神全新作公布!校园版一护小乌帅得戳中老粉DNA

现代奇幻ADV爱里斯·奥德赛,心火之戒发售日确定,2026年5月29日!

肯德基传奇单品官宣回归!还是你记忆里的那个味道吗?

玩家更爱短而精,独游开发者称开放世界已降温

回转寿司店食物履带上现老鼠奔跑,涉事品牌道歉

4月3日开庭!大疆与影石因专利权属纠纷对簿公堂

天月麻雀愚人节隐藏活动藏在哪?先辈课后辅导有线索

生化危机9女主格蕾丝是00后?玩家惊叹年龄设定

洛克王国,世界如何借KOOK从工具升级社区?

想上班摸鱼玩3A?2026五款游戏远控软件实测,低延迟+远程开机

《宝可梦 火红/叶绿》开发者:便捷功能旨在吸引女性

星空自由航道4月7日更新,全新内容抢先看

无限机兵 免费DLC厄瑞涅战争熔炉上线 玩家评价褒贬不一

Steam日元区游戏涨价,日元贬值下玩家买游戏更难?

评论列表
  1. 寄心梦 回复
    赛博朋克22030来啦!预算29亿够顶,我超期待新玩法,肯定爽到爆,2030等不及冲了!