《赛博朋克2》预算高达29亿,2030年震撼来袭,创新体验再升级
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《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》开发预算或高达29.3亿人民币,预计2030年发售
波兰投资银行机构Noble证券发布预测报告,指出CD Projekt(CDPR)正在推进的《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》(暂称)开发预算可能高达15亿波兰兹罗提(约合29.3亿人民币),并预计游戏或将在2030年第四季度发售。若该时间点成真,新作上线将与《赛博朋克2077》发售十周年节点重合,引发玩家与投资圈的高度关注。多人玩法与在线系统成开发重点,项目周期被拉长
据波兰财经网站Strefa Inwestorow披露,Noble证券分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基在投资者备忘录中指出,团队计划在续作中整合多人玩法与在线系统,是项目周期被拉长、预算显著走高的重要原因之一。在该预测框架下,新作可能无法赶上CD Projekt此前内部设定的2027年目标窗口。《赛博朋克2077》多人计划回顾,多人方向转移至续作
报告同时回溯了《赛博朋克2077》时期的多人计划。早在2017年,CD Projekt就曾获得波兰政府数百万美元资助,用于为《赛博朋克2077》增加在线多人功能,但相关内容最终未能在成品中落地。如今,多人方向被认为已转移至续作推进。虽然CD Projekt尚未公开说明《赛博朋克2》多人模式的具体形态,也未完全确认其最终是否会随正式版推出,但公司此前多次表态未来作品将引入在线元素;去年9月的招聘信息也被外界解读为续作正在搭建“在线系统”相关能力。资源投入重心仍在《巫师》新三部曲,多线并行研发结构影响《赛博朋克2》排期
CDPR目前的资源投入重心仍在《巫师》新三部曲等核心项目上。多线并行的研发结构,也被认为会影响《赛博朋克2》的整体排期与人力调度节奏。高预算与长线销售策略相吻合,作品具备长期商业生命力
如果29.3亿人民币级别的预算预测最终接近现实,《赛博朋克2》将跻身业内开发成本最高的项目行列。分析师认为,这与CD Projekt惯用的长线销售策略相吻合,类似《巫师3》在多年间持续热卖的表现,证明其作品具备长期商业生命力。CD Projekt尚未就预算与发售时间预测作出官方回应
截至目前,CD Projekt尚未就上述预算与发售时间预测作出官方回应。相关信息仍属于第三方机构推演与市场分析,最终细节仍需以CDPR后续正式公布为准。![]()
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