RTX神经渲染纹理压缩,微软DirectX显存占用降维新突破
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NVIDIA RTX 50系列显卡发布,RTX神经渲染纹理压缩技术助力性能提升
NVIDIA在发布备受瞩目的RTX 50系列显卡的也带来了全新的RTX神经渲染纹理压缩(NTC)技术。这项技术结合了微软的DirectX,能够在渲染场景中显著降低GPU的显存占用,最高可达90%。技术爱好者测试:NTC与DXR 1.2结合,显存占用大幅下降
技术爱好者@opinali通过结合NVIDIA的NTC技术和微软的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2),在“鞋子渲染”场景中进行了测试。结果显示,启用NTC和DXR 1.2后,显存占用大幅下降,同时渲染性能也得到了显著提升。NTC技术详解:神经网络压缩纹理,画质无损
NVIDIA的NTC技术利用神经网络对游戏纹理进行压缩和解压缩,能够在几乎不影响画质的情况下大幅减少纹理数据的大小。这种技术为游戏开发者提供了更多的空间来优化游戏性能。微软DXR 1.2更新:Cooperative Vectors功能提升GPU效率
微软的DXR 1.2更新中的Cooperative Vectors功能则允许GPU着色器在小矩阵或向量操作上协同工作。将NTC与Cooperative Vectors结合后,可以在标准的游戏着色器中高效运行压缩/解压缩机制,从而显著降低显存占用。性能对比:启用Cooperative Vectors和NTC,渲染速度提升近80%
测试结果显示,在启用Cooperative Vectors和NTC的“默认”模式下,纹理渲染速度可达2350 FPS,而禁用Cooperative Vectors时,渲染速度仅为1030 FPS,性能差距接近80%,显存容量的差异也非常明显。最新驱动程序支持:NVIDIA 590.26预览驱动程序带来更多功能
值得注意的是,NTC技术目前可以通过最新的NVIDIA 590.26预览驱动程序访问,该驱动程序还引入了NVIDIA Smooth Motion技术,为用户带来更加流畅的游戏体验。![]()
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