前《战神》制作人建议:3A工作室应加大力度投资小成本创新游戏项目
126
1
梅根·摩根·胡尼奥,曾为《战神:诸神黄昏》制作人及圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监,强调3A工作室及发行商应加大对低成本项目的投资,以丰富产品组合的多样性。
![]()
在采访中,胡尼奥提到,小规模项目不应取代《使命召唤》、《战神》等高回报系列,但她认为,无论是哪个层级,都有机会从战略角度考虑长期发展。她特别指出,大型工作室支持的独立游戏与AA级游戏具有巨大潜力。
![]()
胡尼奥进一步表示,行业巨头也有机会拓展至AA级、A级甚至独立游戏领域。她认为,企业需要跳出疫情带来的本能反应,深思熟虑企业愿景和产品方向,并制定实现目标的路径。
以《宇宙机器人》和《双影奇境》为例,这两款游戏由索尼、EA等巨头发行,它们采用了不同于3A游戏的开发模式,缩短了开发周期和游戏时长。
胡尼奥认为,玩家对精美画面、庞大规模和广阔场景的审美可能已趋于疲劳。她强调,游戏的核心在于好玩,而非仅仅追求视觉效果。缺乏吸引力和亮点,游戏将难以与玩家建立共鸣。
独家专访|二次元RTS拓荒者,无限幻想战线制作人邀你共筑无限幻想
极限竞速,地平线6泄露评测,东京规模超前作5倍 画面达系列视觉巅峰