《明日方舟:终末地》深度体验,告别休闲,挑战极限新篇章

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《明日方舟:终末地》设计师谈游戏开发与市场趋势

近日,日媒Automaton采访了《明日方舟:终末地》的关卡设计师RUA,针对游戏开发过程中的担忧以及市场趋势进行了深入探讨。

在采访中,RUA坦诚地表示,《终末地》并非一款能够轻松在短时间内游玩的游戏。针对外界对于游戏与时代潮流相悖的担忧,RUA解释道,尽管《终末地》需要玩家投入更多时间,但这类宏大厚重的游戏依然拥有庞大的市场需求。

《明日方舟:终末地》深度体验,告别休闲,挑战极限新篇章

RUA强调,他们更看重的是为玩家提供真正渴望的“更具深度的沉浸式游戏体验”。在全球范围内,包括他们在内,人们都在追求品质更高、沉浸感更强的游戏。尤其是中国玩家,对这类游戏的需求非常强烈。

高性能智能手机推动高品质游戏发展

RUA提到,高性能智能手机在中国已经广泛普及,用户群体规模也十分庞大。许多用户都希望,以往只能在主机或PC上体验到的高品质游戏,如今在手机上也能随时享受。开发一款高品质、高沉浸感的跨平台游戏,对他们来说非常重要。

虽然《终末地》的主线剧情需要玩家投入时间,但它也支持利用碎片时间体验。例如,在乘坐电车或排队时,玩家可以去查看工厂状况,或是完成一些轻量化的任务。

总结

通过此次采访,我们了解到,《明日方舟:终末地》的开发团队在追求高品质、沉浸式游戏体验的道路上,始终坚持以玩家需求为导向。在当前市场环境下,他们将继续努力,为玩家带来更多优质的游戏作品。

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