KRAFTON任命Kangwook Lee为CAIO,聚焦旗下游戏AI体验优化
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KRAFTON正式任命Kangwook Lee为首席AI官(CAIO),全盘主导公司AI研发与中长期创新布局——这一任命背后,是KRAFTON对游戏AI从“辅助工具”到“核心增长引擎”的战略升级,也标志着学术背景深厚的Lee正式从“象牙塔研究者”转向“产业创新操盘手”。 Lee的学术履历堪称“AI领域硬实力代表”:2016年获加州大学伯克利分校电气工程与计算机科学博士学位,此后任威斯康星大学麦迪逊分校电气与计算机工程系终身教职副教授,研究聚焦深度学习、机器学习等前沿方向,自2022年起,他以兼职身份兼任KRAFTON AI负责人,实现学术研究与产业落地的跨轨联动——期间带领团队在增强学习(RL)、语言模型(LM)、自然语言处理(NLP)、多模态融合模型等关键赛道持续突破,累计在NeurIPS、ICML、ICLR等全球顶级AI会议发表论文57篇,研究成果多次被行业视为“游戏AI落地的关键参考”。
2025年,Lee主导KRAFTON与NVIDIA达成合作,推出Co-Playable Characters(CPC) 系统——这一AI角色系统打破传统NPC“预编程互动”的局限,实现玩家与AI角色的动态实时交互,为游戏玩法开辟新维度,Lee已正式辞去威斯康星大学终身教职,全身心投入KRAFTON AI研发与长期技术布局,除深化游戏AI能力外,还将拓展物理智能等前沿领域。
三大AI战略:锚定体验、效率与跨界增长
KRAFTON明确将AI定位为“提升开发者创造力、优化玩家体验的工具”,围绕这一核心推出三大战略方向:
体验升级:让AI成为“会互动的共玩伙伴”
KRAFTON将持续强化可落地的游戏AI能力,其中CPC是核心突破点,据内部测试数据,搭载CPC的试玩版本中,玩家与AI角色的互动时长较传统NPC版本提升42%,重复游玩率增长38%——AI角色能根据玩家的语音、动作、场景变化做出自然回应,例如玩家在开放世界中触发“迷路”对话,AI不仅会给出路线指引,还会主动分享区域隐藏任务线索,大幅提升沉浸感。
公司将夯实多模态融合模型等核心技术基础,确保各工作室在保有创作流程主导权的前提下,可根据项目需求灵活调用AI工具:绝地求生》团队计划用AI优化游戏内NPC的行为逻辑,让“人机”更贴近真实玩家的战术选择;《新黎明》工作室则尝试用AI生成动态剧情分支,根据玩家行为调整任务走向。
效率革命:把开发者从重复劳动中解放
KRAFTON将通过AI优化工作流程,减少重复性技术任务,让团队聚焦创意策划与内容打磨:
- 制作阶段:强化数据分析与AI辅助工具——此前某工作室制作游戏场景需团队耗时2周手动搭建,引入AI工具后仅需3天即可完成初稿,细节精度符合开发要求;AI还能自动生成测试用例,将测试周期缩短60%。
- 运营阶段:基于经授权的玩家数据提升服务质量——例如通过AI预测服务器负载,提前扩容可将宕机率降低40%;根据玩家反馈数据自动优化游戏更新内容,让版本迭代更贴合用户需求。
跨界破圈:虚拟游戏到物理智能的跳板
依托多年运营复杂大规模虚拟游戏世界的经验,KRAFTON正推进物理智能与机器人相关研究,新成立的Ludo Robotics将承担这一任务:美国设立母公司,韩国设立子公司,且韩国子公司由Lee直接负责。
虚拟游戏环境为物理AI研究提供了独特优势——现实中机器人测试成本高、场景有限,而KRAFTON的虚拟世界可模拟万次级复杂场景(例如机器人在山地、废墟中的协作任务),测试效率提升8倍以上,成本降低70%,目前Ludo Robotics已计划与北美某机器人实验室展开合作,探索机器人智能软件的长期研究方向。
CAIO的核心主张:AI是“创意放大器”而非“替代者”
Lee在接受采访时强调:“KRAFTON的AI不是要取代人类开发者,而是放大他们的想象力与创造力。”例如游戏设计师用AI生成3D模型初稿后,可通过手动优化注入独特创意,既节省60%的建模时间,又能保持作品的差异化;剧情编剧则可用AI快速生成多线剧情框架,再聚焦核心情感冲突打磨细节。
这一主张也贯穿KRAFTON的AI战略:所有AI工具均为辅助创意,开发者始终主导创作流程——这既避免了AI带来的“同质化风险”,也确保了游戏内容的人文温度。
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