近期将曝新情报,大神制作人中村育美新作有进展
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曾参与《大神》《幽灵线:东京》《恶灵附身》等经典作品开发的制作人中村育美,近日通过其创立的UNSEEN工作室透露,首款原创作品《Kemuri》正稳步推进开发进程,近期将正式公布新情报,打消了玩家对项目停滞的担忧。 中村育美在游戏行业深耕多年,履历中不乏兼具口碑与创新的作品:《大神》以日本神话为核心,用独特的“水墨+手绘”美术风格定义了和风游戏的新高度;《幽灵线:东京》则将妖怪元素植入现代都市,为后续创作积累了“传统与现代融合”的实践经验,202X年,中村育美离开原团队创立UNSEEN工作室,目标是打造“既有东方民俗底蕴,又符合当代玩家审美”的原创游戏,《Kemuri》正是这一理念的首次落地。
《Kemuri》核心设定:妖异东京的跨界融合
不同于多数妖怪题材作品聚焦古代背景,《Kemuri》将舞台锁定在妖怪横行的现代东京——霓虹闪烁的涩谷街头、繁忙的新宿地铁站里,隐藏着来自日本民俗传说的各类妖怪,制作组糅合了三大核心元素:
- 传统民俗:还原百鬼夜行中的经典妖怪形象(如酒吞童子、玉藻前等),融入日本民间传说的细节;
- 动画美术:采用手绘质感的妖怪与场景设计,兼顾视觉辨识度与沉浸感;
- 现代文化:植入街头潮流、电子科技等元素,让妖异世界与日常都市形成强烈反差。
开发进度:沉寂10个月后的新动向
自2025年5月公布首个开发片段后,《Kemuri》曾长达10个月无公开进展,引发部分玩家猜测,此次中村育美明确表示,工作室并未暂停项目,而是针对核心体验进行打磨:
- 优化“狐之窗”机制的操作流畅度,调整妖怪识别的逻辑(从直接透视改为观察细微异常);
- 完善多人联机模式下的协作体验(如队友技能互补、场景互动机制);
- 细化妖怪AI设计,让不同妖怪拥有独特的行为模式与弱点。
据透露,新情报将包含实机演示片段、具体玩法细节及上线计划雏形,预计在未来1-2个月内通过官方渠道发布。
玩法亮点:“狐之窗”的沉浸式探妖体验
“狐之窗”是《Kemuri》的核心玩法,并非简单的“妖怪显形工具”:
- 单人模式下,玩家需通过特定操作(对应现实中的“狐之窗”手势),在人群中观察妖怪的细微异常(如气息波动、形态破绽、与环境的违和感),独自应对不同区域的妖怪群;
- 多人联机时,队友可分工协作——有人用“狐之窗”锁定妖怪位置,有人负责输出伤害,有人负责辅助控制,形成策略性战斗体验。
制作组强调,该机制的设计初衷是让玩家在“日常”与“妖异”的反差中获得更强的代入感。
玩家期待:和风题材新作的市场潜力
近年来,融合东方民俗元素的游戏在全球市场持续升温,尤其是结合现代都市背景的作品,既满足了玩家对传统文化的好奇心,又能通过熟悉场景引发共鸣。《Kemuri》凭借中村育美的履历背书与独特的“狐之窗”玩法,已在海外游戏论坛引发讨论:部分玩家期待看到妖怪与东京地标(如浅草寺、东京塔)的结合场景,也有玩家关注多人模式下的策略深度。
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